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Autor Beitrag
000
11.09.2001, 19:21
Suki



Ich habe eine Baracke gemappt. Langegestrecktes Gebäude, ein bisschen unterteilt und dann noch einen Kasten drum, damit auch alles dich ist und ich irgendwann mal raus kann.
Kompiliert, alles fein: Die BSP war um die 200kb groß.

Zwischenwände verschoben, Boden angepasst, ein paar Brushes zu Entitys gemacht, Lichtquellen verschoben, und ich glaube noch zwei Kisten rein gebaut. Als World brush.
Kompiliert, urghs: Über 600kb groß. :(

Woran kann das liegen? An den paar mehr Entitys? Leak?
Sowas demotiviert, wenn man sich mal vorstellt, wie groß dann die fertige Map ist...

--

http://petermorphose.de

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001
11.09.2001, 19:34
gReEn_IcE



Ich denke die Lichtquellen

--

-=gReEn_IcE=-
ICQ: 54441603
Es liegt in der Natur des Menschen sich selbst zu zerstören. Schade eigentlich...
Potenzprobleme? Never again: Viagra

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002
11.09.2001, 21:42
Megge



die filesize ist doch schnuppe

--

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003
12.09.2001, 14:34
Da Maakus



Für jede Textur auf jeder Wand werden Informationen bzgl. Licht gespeichert, mit alen Farben, den aussmassen und den Farbübergängen, zusätzlich werden Informationen über die Koordinaten der Leafs usw. gespeichert, das läppert sich zusammen.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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004
12.09.2001, 15:21
Grim_Reaper



und was is an der größe so schlimm? Keine Lust mal ein paar MB hochzuladen oder was?

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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005
12.09.2001, 15:23
SNIPER[SAD]



Aber da die Infos zum größten Teil aus Koordinaten bestehen (ähnliche Zeichengruppen) kann man die Bsp sehr gut komprimieren.

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006
12.09.2001, 16:34
Suki



Um das Hochladen mach ich mir keine Sorgen. flat. :D

Hat eine große Datei denn nicht weitere Nachteile? Geschwindigkeit leidet doch bestimmt, oder wird die gesammte Map in den Cash geladen?

--

http://petermorphose.de

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007
12.09.2001, 16:56
Shai-Hulud



gibt es eignetlich noch jemanden der nicht versteht dass das cache heiße und nicht cash? cash ist bargeld :-)

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008
12.09.2001, 16:58
RockingRolli



es wird "käsch" ausgesprochen, aber cache geschrieben.

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009
12.09.2001, 17:08
TheVoice



Niemals ist die Filesize schnuppe.

Wenn es stimmt, dass Suki nur ein paar kleine Änderungen
vorgenommen hat und die Datei dadurch auf einmal
doppelt oder gar dreimal so groß ist, würd mich das schon
stutzig machen. Un der Aspekt mit dem Speicher ist
auch nicht zu vernachlässigen.

Gut, ob 300KB oder 600KB ... das macht auf den ersten
Blick keinen großen Unterschied, aber
1. Kann dies sicher auch bei größeren Maps auftreten
2. Hm ich will mal den Satz hier übertragen:
"Wer das Byte nicht ehrt, ist des Megabytes nicht wert."

*g*

naja, wird euch sicher nicht so kümmern weil
man's bei HL in dieser Größenordnung kaum zu spüren
bekommt, aber ich red eigentlich eh nur vom Prinzip...
ach vergesst mich einfach wenn ihr wollt ;)

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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010
12.09.2001, 17:35
Megge



ich mein, es gibt gute maps, die sind nur ma bsp-mässig her 10MB gross, andere nicht ma 100 kb..
hab beides auf der festplatte...
letzteres ist zwar wirklich nur eine kleine map, dafür echt funny..

--

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011
12.09.2001, 18:13
slaender



Mach Deine Kisten mal eine unit vom Boden entfernt, oder zu func_walls und teste das nochmal. Wenn dies die Größe ausmacht, dann sind sie bestimmt verdreht und zerschneiden den Boden und/oder die Wände in sehr viele Teile.
Schau dann mal in die beiden r_speed Artikel da oben!

--

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