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000 01.10.2004, 17:04 BlueSky |
also habe folgendes Problem ich habe Valve Hammer 3.4 und habe eine map für die Half-Lafe Mod "The Battle Grounds" erstellt jetzt habe ich folgendes problem immer wenn ich die map mit F9 Kompiliern will erstelt er eine Map mit dem Namen bg_mapname.map ich brauche aber eine Datei die bg_mapname.bsp heißt kann mir da jemand weiterhelfen und noch eine 2 frage ich habe Wandtexturen als Sky deklariert und alle Einstellungen vorgenommen mus ich auch noch eine Himmeldecke machen oder kann ich das offen lassen vielen dank für eure Hilfe BlueSky -- |
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001 01.10.2004, 21:30 Puss_in_Boots |
Hi Blueskiy, greetz von der BG community!! Die bsp-datei findest du in dem Valve/maps verzeichnis, in den du die datein hineinkompilierst. Ja, du musst it dem Himmel sämtliche Innenräume verschließen. P.S.: Ich bins, Schatzmeister --"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan |
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002 01.10.2004, 23:03 Kriz |
Jesus... BlueSky, hast du Hammer richtig konfiguriert, alle Pfadangaben korrekt gesetzt? Nur einfach auf F9 kloppen bringt nichts, solange die Compiler nicht angegeben worden sind! Ohne Compiler wirst du keine BSP bekommen... Zum Thema Sky benutz mal die Forensuche, die sollte da erhebliche Schätze an den Tag bringen! Deine Map muß immer vor dem Void geschützt sein, also darf nirgendwo ein Loch nach "Draußen" ins Nichts existieren! Ob der Deckel deiner Map nun ein Himmel ist oder nur ein normaler Worldbrush, ist egal! @Puss_in_Boots: Wenn du selber keinen Schimmer hast worüber du laberst, dann solltest du keinen Support leisten! BlueSky muß nicht zwingend einen Skydeckel basteln, wichtig ist nur daß ein Skybrush rundherum mit der SKY-Textur beklatscht ist (und das ein light_environment Entity existiert). Auch eine Fakefensterloch mit einem einzigen Skybrush dahinter kann einen Blick auf den "Himmel" simulieren. --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 01.10.2004 um 23:05 von Kriz bearbeitet. |
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003 01.10.2004, 23:22 Puss_in_Boots |
Mmm, falls ich mich schwer verständlich ausgedrückt haben sollte oder verschriebn oder falsch ausgedrückt oder was weiß ich, tuts mir leid, kriz, aber es geht auch etwas freundlicher. --"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan |
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004 02.10.2004, 11:26 BlueSky |
ok Danke hab denn Himmel trozdem gemacht und ein paar einstellungen waren wirklich falsch die jetzt aber 100% richtig sind jetzt habe ich aber schon wieder 2 neue Probleme erstens ich habe Startpunkte info_player_british und info_player_american aber erkennt sie net er sacht mir es gibt keine Startpunkte warum und beim kompilieren kommt als letzte Zeile das ************ ERROR ************ wo liegt hier das Problem danke ach ja Schatzmeister heute War gegen euch freu mich schon cu BlueSky -- |
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005 02.10.2004, 11:32 Puss_in_Boots |
Nein, nein. Das mit dem info_playe_british ist schon richtig so, du kannst einfach ein info_player_start auf die map setzen, dann wird kein Problem agezeigt. --"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan |
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006 02.10.2004, 11:40 BlueSky |
ok Danke er erkennt jetzt die Startpunkte jetzt bleibt aber immer noch dieser fehler hier beim komielieren ************ ERROR ************ |
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007 02.10.2004, 14:23 WareWolf |
achte auf die richtige Reihenfolge der Compileraufrufe Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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008 02.10.2004, 15:11 BlueSky |
ok das stiimt bei mir ich stell hier mal denn ganzen kompieler text rein vieleicht kreitg ihr raus was das is ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ************ ERROR ************ ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ************ ERROR ************ ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ************ ERROR ************ ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) ************ ERROR ************ |
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009 02.10.2004, 15:54 Megge |
http://www.thewall.de/analyzer/ Schon gesehen? Hab ich nicht umsonst gebastelt... #edit |
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010 02.10.2004, 17:25 Kriz |
Das war freundlich. Es gibt nämlich noch Typen hier, die hätten dir auf sowas extrem einen reingeflamed! -- K:R-I)Z++ |
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011 02.10.2004, 17:53 Puss_in_Boots |
Okay, thx. --"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan |
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012 04.10.2004, 15:52 maurice |
BlueSky, wie ich sehe benutzt du immer noch die uralten kompilier-tools. nimm am besten die neuen von Zoners, also die ZHLT. versuchs damit nochmal. zum fehler selber, du hast zuviele texturen dateien verwendert wies mir scheint. reduziere mal diese und hau wirklich nur die rein, die du auch wirklich brauchst. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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