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Autor Beitrag
000
01.05.2006, 18:25
aeffex



hi

habe eine ganz schön umfangreiche map gebaut, bzw. bin noch dabei. folgendes: ich will compilieren, csg+bsp. csg macht er komplett durchgehend ohne fehlermeldung, bei bsp "stoppt" er nach dem hull3-string, keine fehlermeldung, nix. einfach schluss und ich kann im offenen logfenster rumklicken wie ich will. auch wenn ich vis+rad zusätzlich anmache wird er schluss von bsp übersprungen und vis und rad versuchen zwar zu compilieren, schaffen es aber nicht. im log nachher ist nach "csg end" schluss. habe schon x sachen probiert, batch compiler, zhlt gui, hlfix usw. hat alles nix gebracht bzw ist das gleiche. habe den hammer 3.5 beta und 3.4 deutsch, zhlt 3.4 final. ältere zhlts haben auch nichts gebracht.

Zitat:
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\Programme\Hammer\hlcsg.exe -nowadtextures -wadautodetect E:\Programme\Hammer\nc_villa-hoff
Entering E:\Programme\Hammer\nc_villa-hoff.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadfiles not in use by the map will be excluded
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

205 brushes (totalling 1148 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(31.36 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(7.88 seconds)

-wad liste-

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (13)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

added 31 additional animating textures.
Texture usage is at 3.43 mb (of 4.00 mb MAX)
54.06 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: E:\PROGRA~1\Hammer\hlbsp.exe
** Parameters: "E:\Programme\Hammer\\nc_villa-hoff"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\PROGRA~1\Hammer\hlbsp.exe E:\Programme\Hammer\\nc_villa-hoff

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...5769 (1.39 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'E:\Programme\Hammer\\nc_villa-hoff.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...5974 (1.16 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5402 (1.00 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6309 (1.30 seconds)

die ganzen limitsachen wie faces & co sind meiner meinung nach noch im rahmen, bei zhlt gui meint er nur das es ziemlich voll wäre bei einigen sachen (80-95% der max.-werte).

bis jetzt habe ich jedes nervige und lächerliche problem hinbekommen (mit hilfe von nachforschen) aber nun komme ich nicht mehr weiter und ich hoffe man kann die map noch irgendwie retten :-(

noch etwas, wenn ich die rmf als map exportiere/speicher ist sie meiner meinung nach viel zu klein (nur ca 2MB) und wenn ich diese wiederum öffnen möchte quakt hammer rum mit 1,8 milliarden ungültigen solids--> absturz. habe gelesen das das u.a. vom "schlampigen" mappen kommt ?

die meiste zeit beim mappen geht mittlerweile für fehlerbeseitigung drauf!

hoffe es hat jemand einen rat für mich :)

--

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001
01.05.2006, 18:36
ScyTheMan
Moderator


Drück im Editor mal Alt+P und beheb dort alle Fehler.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
01.05.2006, 18:36
Cracker



Du hat ZU VIELE Wad Dateien, lösch unnötige raus, denn dies könnte der Fehler sein, steht ja oben drinnen:

"Warning: More than 8 wadfiles are in use. (13)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect."

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de


Dieser Beitrag wurde am 01.05.2006 um 18:37 von (PSB)Cracker bearbeitet.
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003
01.05.2006, 18:49
aeffex



das mit den wadfiles steht schon seit stunden da und es hat noch nie fehler verursacht. habe grade alle bis auf 2 rausgelöscht und der fehler ist immernoch vorhanden. ausserdem brauche ich jede waddatei, könnte höchstens aus 4 kleinen eine größere machen.

und die fehlersuche mit alt+p mache ich auch ständig ScyTheMan, dort sind haupstächlich unbenutze sachen der entitys da kein name gegeben. sonst nix schlimmes.

--

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004
01.05.2006, 19:00
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
aeffex postete
und die fehlersuche mit alt+p mache ich auch ständig ScyTheMan, dort sind haupstächlich unbenutze sachen der entitys da kein name gegeben. sonst nix schlimmes.
Sehr merkwürig. Gerade die invalid solid structures (die beim Öffnen der .map Probleme bereiten) sollte dir der Editor auflisten. Hast du denn irgendwelche komplizierten Brushformen verwendet?

--

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csndr

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005
01.05.2006, 19:09
aeffex



naja ich benutz eigentlich nur RMFs, die map wollte ich wegen dem zhlt gui-compiler weil der dumemrweise keine rmfs nimmt. nur da der mit der von hammer generierten *map eine map compiliert wo cs abstürtzt wollte ich die nachgucken im hamemr und sehe das die kaputt ist.

komplizierte brushs... naja, wenn wa kompliziert wird motzt hammer/compiler eh gleich herum, deswegen musste ich auf viele schöne verzichten und schlampen. ansonsten prefabs aber die fehler von denen habe ich alle beheben können. das problem besteht erst seit ich die letzten räume ausgebaut habe und sogesehen sind die alle in ordnung :(

--

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006
01.05.2006, 20:15
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
naja ich benutz eigentlich nur RMFs, die map wollte ich wegen dem zhlt gui-compiler weil der dumemrweise keine rmfs nimmt.
Die Compiler benötigen _immer_ die .map. Egal ob es die ZHLTs oder Originalcompiler sind.

--

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csndr

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007
01.05.2006, 21:58
aeffex



hmm also ist die .map dann doch nicht kaputt... nur für den hammer.

aber was ist das nun das der bsp-compiler einfach aufhört ohne sich abzumelden ? ist das bekannt ?

--

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