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Autor Beitrag
000
13.08.2007, 22:26
Killarulez



hallo,
Wie kann ich es schaffen mit brushwork quasi ein 32 eckigen ,,gleistift" zu machen?

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Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was!
de_darkpipe 80% fertig
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001
14.08.2007, 00:17
McScore



Ich schätze mal, du meinst einen riesigen Bleistift, weil ein "lebenskleiner" Bleistift nur als Model ins Spiel eingefügt werden kann. Du setzt nen Block und clippst dreimal die Ecken symmetrisch ab - dann haste nen Zylinder. Das Ding kopierst du und schiebst die Vertices einer Seite zusammen (immer mergen), damit ein Kegel draus wird. Fertig ist der Bleifisch.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
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13+3+7=23, 133/7+23=42


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2007 um 00:17 von McScore bearbeitet.
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002
14.08.2007, 00:24
Killarulez



^^ und aus nem 32 edge arch wird dann kein invalid structur?

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003
14.08.2007, 01:49
McScore



Daraus vielleicht schon. Du sollst ja von nem Quader die Ecken abclippen. Ein Quader hat ja 4 Ecken. Schneidest du die ab, haste 8. Schneidest du die nochmal ab, haste 16. Schneidest du die wieder ab, haste 32. Alles klar oder soll ich dir noch nen Prefab machen?

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004
14.08.2007, 02:43
Killarulez



nene.. :D aber ich kann theoretisch auch ein cycle mit 32 ecken einstellen geht schneller & ist das selbe :-? oder?!

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005
14.08.2007, 07:56
Richman
Moderator


Ich denke du meinst einen Cylinder. Ja ist prinzipiell das selbe. Aber mehr als 32 Ecken an den Enden verkraften die Compiler nicht!

--

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006
14.08.2007, 11:33
McScore



Es ist nicht ganz dasselbe. Der primitive Zylinder wird mathematisch korrekt erschaffen - seine Ecken liegen also selten auf dem Grid. Vor dem Speichern der Map solltest du per Hand jedes Vertice auf das nahegelegenste Rasterfeld setzen, sonst kannst du die Map eventuell nicht mehr ohne weiteres laden.

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Dieser Beitrag wurde am 14.08.2007 um 11:33 von McScore bearbeitet.
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007
14.08.2007, 16:12
Richman
Moderator


Ich weiss ja nicht, was du für nen Editor benutzt, McScore, aber bei mir werden die Zylinder immer auf dem Grid erzeugt, wenn auch auf dem 1er, was nicht immer ganz nützlich ist. ^^

Natürlich kann das bei kleinen aber vieleckigen Zylindern schon zu vermurksten Brushes führen, aber im Mass sind sie durchaus brauchbar.

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008
14.08.2007, 16:44
McScore



Nanu? Ist das so? Das letzte mal, als ich mit dem Hammer 3.5 nen Zylinder erstellt hab, lagen die Vertices original neben dem Grid. Später hab ich das nur noch manuell gemacht (allein schon deswegen, um in jedem Quadranten eine Seite parallel zum Grid zu haben). Natürlich... im 4er ist es dann wohl anders.

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009
14.08.2007, 19:36
PotKinRot



Zumindest beim Source-Hammer sind die Ecken immer auf 1er Grid.

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