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000 06.11.2005, 15:15 Buster |
Hallo, erstmal! Ich weiss nicht ob Sie's schon wussten, aber... ich blick nicht mehr durch und häng in der Kurve. 8[ Also zu meinem ersten Problem: Ich wollte einen Eimer im Hammer modeln, schön und gut. Ich hab nen 8-seitigen Zylinder genommen als Boden und jeweils 8 schmale Blöcke für die Wände. Danach hab ich die Wände schön mit dem Vertices Tool entlang der Bodenkanten ausgerichtet, auf dem 1er Grid. Da liegen jetzt alle Punkte auch wunderbar darauf. Jetzt kommt aber das Problem wenn ich die Map in dem der Eimer steht kompiliere, zerschiesst es mir diesen und er sieht wie unten auf den Bildern schön zu erkennen darauf total besch...eiden aus. Wo is das Problem? Btw `Check for problems...' bringt keine Fehler hervor. Zweites Problem: Es war einmal... nee.. erm.. ich will ne Ecke, die zwei Gänge miteinander verbindet, über ein Rampe-Ebene-Rampe - System brushen. Nur das jedoch kompiler- und r_speeds-gerecht, ohne das sich da was ingame zerschneidet. Das eigentliche Problem stellt da der Eckpfeiler dar, d.h. wie ich die beiden inneren schrägen Wände miteinander verbinde ohne ein `Invalid Solid' oder derartiges zu erhalten. Ich kann dies zwar wunderbar wie auf dem unteren Bild zu sehen durch die zusätzlichen graudargestellten Ebenen umgehen, aber meine Frage ist doch, wie ist das ohne diese möglich? ... Hilfe! Danke schonmal für eure Antworten! [Hat das jmd. verstanden was ich da geschrieben hab?! ^^] --Dieser Beitrag wurde am 06.11.2005 um 15:17 von Buster bearbeitet. |
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001 06.11.2005, 15:24 Kriz |
1.) Eckpunkte sollte soweit möglich immer auf dem Grid liegen. Desweiteren hat HL so seine Probleme mit schiefen Ebenen... 2.) Wo die beiden Schrägen zusammentreffen, einfach genau wie bei der Rampe einen Minipfeiler basteln. --K:R-I)Z++ |
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002 06.11.2005, 15:44 Buster |
Danke, Kriz! zu 1.: Liegen die Eckpunkte nicht auf dem Grid oder täusch ich mich? Hm, das mit den schiefen Ebenen könnte die Ursache sein. zu 2.: Meinst du sowas in der Art, wie auf dem unteren Bild dargestellt? Wenn ja, siehst du, dass der Eckpfeiler nicht mit den gelben Linien abschließt, sondern darüber hinaus geht? Das wollte ich ja eigentlich erreichen, dass Boden und Decke mit dem Pfeiler abschließen. -- |
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003 06.11.2005, 16:31 epidemic |
Vielleicht hab ich dich falsch verstanden, Um die Zerschneidung zu verhindern ("ohne das sich da was ingame zerschneidet") ? Und viel Zerschneidung kannst du bei dieser Konstruktion nicht verhindern. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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004 06.11.2005, 16:48 Buster |
Danke, epidemic! Richtig. Hm, also meinst du, dass es unnötig is sich da so reinzuhängen bzw. es nicht möglich ist den Eckpfeiler abzuschließen? Hm, muss mal schauen wie der Kompiler das am Schluss zerschneidet? Spare ich mir nicht Kompilierzeit, wenn ich in der gesamten Map gleich alle Blöcke abschließend baue? -- |
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005 06.11.2005, 17:08 epidemic |
na das bringt wohl kaum was, CSG arbeitet eigendlich recht schnell. Es ist schon möglich, die Mathematik kann dir da helfen: rechne die Steigung der Rampe aus und guck dann mit wieviel man diesen Wert multiplizieren muss damit eine ganzzahlige Zahl (o_O) raus kommt. Diese ganzzahlige Zahl ist der Höhenunterschied, den die Säule haben müsste und der Wert, mit dem du die Steigung multiplizierst hast, ist die Breite. -- Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. Dieser Beitrag wurde am 06.11.2005 um 17:12 von epidemic bearbeitet. |
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006 06.11.2005, 22:16 Buster |
Nee, soweit wollt ich dann wohl doch nicht gehen. Trotzdem danke! Ich denke, wir belassen es bei dem normalen Blockpfeiler an der Ecke (s. Bild oben). Das Thema mit dem Eimer hat sich auch erledigt. Fresco hat mir da nen Tipp gegeben die Bodenform in Stoppschildform zu basteln, dann funktioniert das auch mit den schrägen Eimerwänden. Die HL Engine kann nu nicht alles. ;D Topic kann von mir aus geschlossen werden. -- |
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