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Autor Beitrag
000
05.08.2005, 17:46
Gabriel



Hallo zusammen,
ich mappe das erste mal, ich versuche eine counterstrike source map zu erstellen, bis jetzt hat auch alles super geklappt.( Ein Dank an die macher der Tutorials^^).
Wie gesagt bis jetzt hat alles gefunzt nur von einem kompilieren aufs andere wurden sämtliche Änderungen und Erneuerungen die ich im Hammer gemacht habe nicht mehr im preview der Karte angezeigt. Ich habe einfach mal aus jux nen brush irgendwo aufgezogen kompiliert und nichts war da.
Ich habe mal das log mit gepostet.
Danke für eure Hilfe.
Greetz Gabriel

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\******\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\********\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\********\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aoctrooper"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\******\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\*******\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aoctrooper.vmf
Brush 117831: origin brushes not allowed in world

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\********\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\*****\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\******\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aoctrooper"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\*******\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aoctrooper.bsp
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\*******\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aoctrooper.prt
LoadPortals: couldn't read c:\programme\valve\steam\steamapps\********\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aoctrooper.prt

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\******\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\******\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\*******\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aoctrooper"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\********\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aoctrooper.bsp
No vis information, direct lighting only.
3518 faces
1 degenerate faces
410435 square feet [59102648.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
53 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (187)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0681 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 6/1024 288/49152 ( 0.6%)
brushes 508/8192 6096/98304 ( 6.2%)
brushsides 3123/65536 24984/524288 ( 4.8%)
planes 1522/65536 30440/1310720 ( 2.3%)
vertexes 5727/65536 68724/786432 ( 8.7%)
nodes 2037/65536 65184/2097152 ( 3.1%)
texinfos 657/12288 47304/884736 ( 5.3%)
texdata 41/2048 1312/65536 ( 2.0%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 3518/65536 197008/3670016 ( 5.4%)
origfaces 1770/65536 99120/3670016 ( 2.7%)
leaves 2044/65536 114464/3670016 ( 3.1%)
leaffaces 4175/65536 8350/131072 ( 6.4%)
leafbrushes 1369/65536 2738/131072 ( 2.1%)
surfedges 24398/512000 97592/2048000 ( 4.8%)
edges 13623/256000 54492/1024000 ( 5.3%)
worldlights 53/8192 4664/720896 ( 0.6%)
waterstrips 377/32768 3770/327680 ( 1.2%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 5895/65536 11790/131072 ( 9.0%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 53/512 18656/180224 (10.4%)
lightdata [variable] 1864200/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 16823/393216 ( 4.3%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/6534 ( 0.0%)
pakfile [variable] 20438/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 187287/4194304 ( 4.5%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 2945742 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 187287/6291456 ( 3.0%)
==== Total Linux BSP file data space used: 2945742 bytes ====

Total triangle count: 10260
Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\*******\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aoctrooper.bsp
3 minutes, 10 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\*******\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aoctrooper.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\******\counter-strike source\cstrike\maps\aoctrooper.bsp"

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001
05.08.2005, 18:32
saeckl



Das log hilft nix wenn du es im Vorschau Fenter nicht siehst.
Versuche doch mal die Cammera ansicht zu ändern auf wireframes oder flat.
Übrigens hast du irgentwo ein brusch mit orgin belegt der keine funktion hat.
Das kann natürlich auch zu, abbrechen des compiler vorgangs führen.

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002
06.08.2005, 11:08
Gabriel



Jau, das mit dem Brush war goldrichtig. Habe ihn gelöscht und nun funzt es wieder. Allerdings verstehe ich net so ganz was du menst mit der Ansicht?

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003
06.08.2005, 11:23
saeckl



Ich habe dich so verstanden, das das Cammerafenster im Hammer editor keine
Brusches mehr anzeigt, und dieses welches fenster kann mann, wenn mann auf den schriftzug "Cammera" klickt in andere ansichtsarten umswitchen.
Aber wen es nun geht past es ja wieder. Also immer schön die übersicht behalten.

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Dieser Beitrag wurde am 06.08.2005 um 11:24 von saeckl bearbeitet.
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004
06.08.2005, 12:33
Gabriel



JO, funzt wieder. Molto merci!

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