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Autor Beitrag
000
20.01.2011, 01:46
Kortex



also wie folgt ich suche nun mehr als 5 tagen nach einer lösung aber finde kein brauchbares ergebnis

meine spierale ist perfekt jedes vertex ist auf einen raster die größe stimmt die neigung nur die anzahl der brushes stört, heist aber nicht das ich die anzahl kleiner haben will, sonst ist die spierale unsurfba möchte sie nur das modell in meine map einfügen habe es schon mit milkshape versucht kanns aber nicht importieren(milkshape möchte gerne .smd). habe die datei schon als .DXF nur jetzt weis ich nicht weiter kann ich eine .DXF in eine .SMD umwandeln oder gibt es noch eine andere möglich keit?

hier noch mal mein objekt der begierde

sry wenn der link nicht funst... mal geht er dann wieder nicht -.-
[url=http://www.fotos-hochladen.net][/url]

--

it's me


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2011 um 01:52 von Kortex bearbeitet.
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001
20.01.2011, 09:51
fresco



Hast du es schon mit Propper versucht?
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Propper

Im Prinzip ein Compiler der aus Brushes Modelle erstellt. Hab es selber nie probiert, aber vielleicht hilft es dir ja :)

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

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002
20.01.2011, 16:52
m_iace



Propper ist ideal zum model aus vmf dateien erstellen geeignet.

--

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003
20.01.2011, 21:04
FreakRulez



Habe Propper auch grade beim Stöbern in der Developer-community gefunden.

Ich bin fast rückwärts vom Stuhl gefallen, als ich's gefunden hab,
ich hätte NIE geglaubt das es sowas wirklich gibt :)

--

maps.TimRichter.de
gm_Floatingworlds_III | gm_Blackmesa_Sigma | gm_Lair | gm_Isles |
gm_Bay | cp_Pony_Fortress | Meine Musik auf Youtube!


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2011 um 21:04 von FreakRulez bearbeitet.
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004
21.01.2011, 11:22
Kortex



ja danke ich denke der propper ist der richtige weg bin schon seit über einer std dabei es hinzubekommen bin aber guter hoffnung^^ das es funzen wird.

falls jemand noch mit dem propper erfahrungen gemacht hat würde ich gerne mehr erfahren.

** Executing...
** Command: propper.exe
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\valve\steam\steamapps\******\counter-strike source\cstrike" "c:\program files (x86)\valve\steam\steamapps\********\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ramp2"

Propper 0.24 by crazycarl. Adapted from vbsp.exe by Valve Software. (Oct 25 2010)
4 threads
materialPath: c:\program files (x86)\valve\steam\steamapps\******\counter-strike source\cstrike\materials
Loading c:\program files (x86)\valve\steam\steamapps\*******\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ramp2.vmf
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building reference mesh...
brick/brickfloor001a - LightmappedGeneric
Read successfully
LightmappedGeneric converted to vertexlitgeneric.
brick/brickwall001a - LightmappedGeneric
Read successfully
LightmappedGeneric converted to vertexlitgeneric.
brick/brickwall003a - LightmappedGeneric
Read successfully
LightmappedGeneric converted to vertexlitgeneric.
Building smoothing groups...
Writing c:\propsource\props/generated_prop_ref.smd
480 triangles written.
Building physics mesh...
Collision model created with 96 pieces.
That is a "costly collision model". Consider using func_detail to make some of the model non-solid.
Building smoothing groups...
Writing c:\propsource\props/generated_prop_phys.smd
480 triangles written.
Writing c:\propsource\props/generated_prop.qc
Done.
Compiling the model:
studiomdl.exe -game "c:\program files (x86)\valve\steam\steamapps\*******\counter-strike source\cstrike" "c:\propsource\props/generated_prop.qc"
---Please Wait---
Studiomdl complete!
3 seconds elapsed

juhu XD

--

it's me


Dieser Beitrag wurde am 21.01.2011 um 11:23 von Kortex bearbeitet.
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005
21.01.2011, 11:25
Kortex



achja "Das Problem wurde gelöst" vielen vielen dank für die schnelle antwort fresco

--

it's me

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006
21.01.2011, 13:03
eMo



jo, habe mal aus brushes nen arch gebastelt, weil keiner der bisherigen model-arches aufs grid gepasst hat. Propper zur Hand und schon hatte ich mein eigenes Model :)

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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