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Autor Beitrag
000
23.10.2007, 15:05
craZyyyy



Also, ich habe ein sehr komisches Problem mit meiner Map, wie der Titel schon sagt.

Bei mir werden (wahrscheinlich während des Kompilierens) die Brushes gelöscht. Genauer - die "Bodenbrushes", d.h. der Grundbaustein meiner Map. Das führt dazu das mein Spieler ins Nichts fällt, da er ja sozusagen durch ein großes Leak flutscht.

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Steam\steamapps\rocker0815\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\steamapps\rocker0815\counter-strike\cstrike\maps\aufzug2.map" "C:\Programme\Steam\steamapps\rocker0815\counter-strike\cstrike\maps\aufzug2.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\steamapps\rocker0815\counter-strike\cstrike\maps\aufzug2"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlcsg.exe C:\Programme\Steam\steamapps\rocker0815\counter-strike\cstrike\maps\aufzug2
Entering C:\Programme\Steam\steamapps\rocker0815\counter-strike\cstrike\maps\aufzug2.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...40%...50%...70%...80%... (0.03 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
30%...40%...50%...80%...90%... (0.20 seconds)

Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\rocker0815\counter-strike\cstrike\halflife.wad
- Contains 5 used textures, 31.25 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\rocker0815\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 10 used textures, 62.50 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\rocker0815\counter-strike\cstrike\de_airstrip.wad
- Contains 1 used texture, 6.25 percent of map (69 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\rocker0815\counter-strike\cstrike\chateau.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (136 textures in wad)

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.36 mb (of 4.00 mb MAX)
0.27 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\steamapps\rocker0815\counter-strike\cstrike\maps\aufzug2"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlbsp.exe C:\Programme\Steam\steamapps\rocker0815\counter-strike\cstrike\maps\aufzug2

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity path_corner @ (-411, 370,-145)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-420, 764, 218)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-420, 764, 218)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-420, 764, 218)
0.45 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\steamapps\rocker0815\counter-strike\cstrike\maps\aufzug2"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlvis.exe C:\Programme\Steam\steamapps\rocker0815\counter-strike\cstrike\maps\aufzug2
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Steam\steamapps\rocker0815\counter-strike\cstrike\maps\aufzug2.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: -extra "C:\Programme\Steam\steamapps\rocker0815\counter-strike\cstrike\maps\aufzug2"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlrad.exe -extra C:\Programme\Steam\steamapps\rocker0815\counter-strike\cstrike\maps\aufzug2
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Steam\steamapps\rocker0815\counter-strike\cstrike\maps\aufzug2.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Steam\STEAMA~1\ROCKER~1\COUNTE~1\hl.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +map "aufzug2"

In meinem Kompiliertext ist dann auch die Rede von LEAK in hull 1 ; LEAK in hull 2 usw.

Wie kommt es dazu das die Brushes gelöscht werden, und was muss ich machen dass das Problem vernichtet wird ??

Grüße

--

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001
23.10.2007, 15:11
J_Hannes



kann es sein das dein boden brush ein func_wall oder ein anderes Entity ist?
oder hast du vieleicht die null oder sky texture auf dem boden benutzt?

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/

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002
23.10.2007, 15:17
craZyyyy



nein. aber es zeigt an dass der start_player_deathmatch das leak wäre.

also habe ich den gelöscht jedoch zeigt es dann an, das mein path_corner ein leak wäre! wieso ??

gestern hat noch alles einwandfrei geklappt!!

--

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003
23.10.2007, 15:33
J_Hannes



das mit dem entity hat nichts zu sagen, das bedeutet nur, das das entity am nächsten an dem leek ist.
kann es sein das ein startpunkt im boden "steckt"?

post mal ein screen aus dem hammer

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/

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004
23.10.2007, 15:58
craZyyyy



ne sonst wär ja auch der path_corner im boden. wie gesagt, hat alles mal funktioniert ...

--

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005
23.10.2007, 16:11
Wallproo



Du hast ein Leak.
Stopf es.

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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006
23.10.2007, 17:08
craZyyyy



k :]²

--

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