Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
22.05.2003, 21:10
Duffy



HiHo alle miteinander!

Mich würd mal interessieren gibt es eine funktion mit der man einen Brush an eine bestimmte Position in der map erstellen kann auch wenn die Map schon geladen ist und sie auch spielt?

Danke schon mal im voraus!

Viele grüße Duffy

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
22.05.2003, 21:17
K-Putt



Du könntest solche Brushes mittels der TriAPI zeichnen.
Guck mal auf http://www.resourcecode.de bei den Half-Life Coding Tutorials, da gibt es eines das die TriAPI erklärt.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
22.05.2003, 21:19
THC|Pagan



afaik jedenfalls nicht im aktuellen hammer (bzw. hl1), da müsste dann ja auch das lighting um den brush rum neu berechnet werden (schattenwurf) und sowas geht denk ich nicht auf die schnelle...außerdem wäre das mit den koordinaten sicherlich auch kompliziert.

aber mit neueren level-editoren (doom³ ut2k4] kann man ja schon im 3D view des editors in echtzeit berechnen lassen...

/edit: und wieder hat der kleine pagan was dazugelernt :p

--

The Xenom Conflict


Dieser Beitrag wurde am 22.05.2003 um 21:20 von THC|Pagan bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
22.05.2003, 22:58
k47



per trick kannst du es machen..

1. mach die brushes func_wall_toggle und dann unsichtbar und durchlaufbar
2. dann ingame halt triggern :-)

--

---
Leader von Move In!
---

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche