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000 19.12.2004, 23:08 sgt_frosty |
Ich fand in einigen tutorials einen satz wie z.b.: PS:Sorry für meinen letzten Thread , der war n bisschen wirr und in die falsche area gesetzt... --(\_/) |
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001 19.12.2004, 23:16 apoCalYpse |
die anderen seiten einfach mit "nodraw" texturieren.. somit werden diese nicht mit berechnet und sparen Leistung! --Dieser Beitrag wurde am 19.12.2004 um 23:16 von apoCalYpse bearbeitet. |
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002 19.12.2004, 23:18 Acumen |
öh, also früher, als ich noch voll die guten maps gemacht hab, da gabs im worldcraft so ein wunderbares Tool, das hieß Texture Application Tool. Damit kannst du die einzelnen Flächen texturieren. http://sourcedc.com/tutorial.php?tut=6 das was da steht gilt fürs Glas genauso. Also die Art und Weise wie man eine Fläche von nem Brush texturiert. |
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003 19.12.2004, 23:31 sgt_frosty |
DANKE ICH WEIß JETZ WIES GEHT THX THX THX (\_/) |
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004 19.12.2004, 23:34 Acumen |
:) -- |
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005 19.12.2004, 23:37 Linga Administrator |
nur wenn die anderen seiten des brushes über umwege sichtbar wären. zwei aneinanderliegende brushseiten würden zb. nicht gerendert werden, da die tools beim compilen die brushes auf die sichtbaren bzw. überhaupt an der oberfläche vorhandenen polygone reduziert. |
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