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Autor Beitrag
000
19.12.2004, 23:08
sgt_frosty



Ich fand in einigen tutorials einen satz wie z.b.:
´´Dazu texturieren wir nur die eine Seite des brushes´´
Desweiteren sieht man in allen guten maps , dass die brushen nur von der für den Spieler sichtbaren Seite texturiert sind. Wie also kann ma einen brush nur von einer seite texturieren(ich weiß , ich wiederhole mich)?

PS:Sorry für meinen letzten Thread , der war n bisschen wirr und in die falsche area gesetzt...

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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001
19.12.2004, 23:16
apoCalYpse



die anderen seiten einfach mit "nodraw" texturieren.. somit werden diese nicht mit berechnet und sparen Leistung!

--

http://www.talrasha.com/


Dieser Beitrag wurde am 19.12.2004 um 23:16 von apoCalYpse bearbeitet.
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002
19.12.2004, 23:18
Acumen



öh, also früher, als ich noch voll die guten maps gemacht hab, da gabs im worldcraft so ein wunderbares Tool, das hieß Texture Application Tool. Damit kannst du die einzelnen Flächen texturieren.
Les doch mal bitte die SDK Dokumentation \o/

http://sourcedc.com/tutorial.php?tut=6

das was da steht gilt fürs Glas genauso. Also die Art und Weise wie man eine Fläche von nem Brush texturiert.
Das sind Basics. Sowas findest man eigentlich durch simples Ausprobieren oder Lesen der "Hilfe" raus.

--

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003
19.12.2004, 23:31
sgt_frosty



DANKE ICH WEIß JETZ WIES GEHT THX THX THX
Hab aba noch ne frage:
Spare ich dadurch dass ich nur eine seite texturiere auch performence?

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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004
19.12.2004, 23:34
Acumen



Zitat:
die anderen seiten einfach mit "nodraw" texturieren.. somit werden diese nicht mit berechnet und sparen Leistung!
:)

--

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005
19.12.2004, 23:37
Linga
Administrator


nur wenn die anderen seiten des brushes über umwege sichtbar wären.

zwei aneinanderliegende brushseiten würden zb. nicht gerendert werden, da die tools beim compilen die brushes auf die sichtbaren bzw. überhaupt an der oberfläche vorhandenen polygone reduziert.
nodraw legt man demzufolge zb. auf den boden eines balkons, den man in der map sowieso nie von oben sehen könnte, etc.

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