Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
23.02.2003, 16:30
negro



also ich hab jetzt schon öfters ma das problem gehabt das nach dem compilen brushes deformiert oder auch einfach verschoben werden. Hab aber kein plan woran das liegen kann, deshalb wäre ne antwort darauf ganz nett :)
thx

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
25.02.2003, 11:39
HammerBlade



Das passiert wenn du z.B. mit Vertex n InvalidSolid baust, denn der wird dann bei der Konvertierung von .rmf in .map so verzogen, dass er kein InvalidSolid mehr ist. Oder wenn du n Brush nur leicht kippst (z.B. 15°), dann liegen die Ecken des Brushes nicht mehr genau auf GridPunkten und werden dann bei der Konvertierung von .rmf in .map wieder auf GridPunkte gelegt. Bei großen Brushes fällt das nicht auf, bei kleinen Brush (z.B. 16*16*48) aber schon.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
27.02.2003, 14:30
negro



ok thx, hab jetzt meine map einfach im *.map-format geöffnet und konnte da den fehler dann korrigieren :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche