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000 23.02.2003, 16:30 negro |
also ich hab jetzt schon öfters ma das problem gehabt das nach dem compilen brushes deformiert oder auch einfach verschoben werden. Hab aber kein plan woran das liegen kann, deshalb wäre ne antwort darauf ganz nett :) |
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001 25.02.2003, 11:39 HammerBlade |
Das passiert wenn du z.B. mit Vertex n InvalidSolid baust, denn der wird dann bei der Konvertierung von .rmf in .map so verzogen, dass er kein InvalidSolid mehr ist. Oder wenn du n Brush nur leicht kippst (z.B. 15°), dann liegen die Ecken des Brushes nicht mehr genau auf GridPunkten und werden dann bei der Konvertierung von .rmf in .map wieder auf GridPunkte gelegt. Bei großen Brushes fällt das nicht auf, bei kleinen Brush (z.B. 16*16*48) aber schon. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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002 27.02.2003, 14:30 negro |
ok thx, hab jetzt meine map einfach im *.map-format geöffnet und konnte da den fehler dann korrigieren :) -- |
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