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Autor Beitrag
000
08.03.2010, 18:52
Death-Prayer



Wenn ich meine Map teste dan verschwinden plötzlich Brushes wie z.B Stüle und Models z.B ein Baum!!
Bitte helft mir.

Hier mein Compile Log:

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOKUME~1\Jonas\EIGENE~1\DESKTO~1\CS1~1.6SE\mapping\ZHLT34~1\hlcsg.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Jonas\Desktop\Hammer\cs1.6 2\compillierte maps\cs_office_building_beta1"
Entering C:\Dokumente und Einstellungen\Jonas\Desktop\Hammer\cs1.6 2\compillierte maps\cs_office_building_beta1.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

9 brushes (totalling 50 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(10.77 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(3.47 seconds)

Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\jonas\desktop\hammer\cs1.6 2\cs_office_building wads\office_building.wad
- Warning: Larger than expected texture (218412 bytes): 'PHOTOSHOOT-2539'
- Contains 41 used textures, 33.33 percent of map (60 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\jonas\eigene dateien\1cs 1.6 off\valve\halflife.wad
- Contains 82 used textures, 66.67 percent of map (3116 textures in wad)

added 16 additional animating textures.
Texture usage is at 1.42 mb (of 4.00 mb MAX)
17.59 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOKUME~1\Jonas\EIGENE~1\DESKTO~1\CS1~1.6SE\mapping\ZHLT34~1\hlbsp.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Jonas\Desktop\Hammer\cs1.6 2\compillierte maps\cs_office_building_beta1"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5253 (1.61 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Dokumente und Einstellungen\Jonas\Desktop\Hammer\cs1.6 2\compillierte maps\cs_office_building_beta1.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...2906 (0.72 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2247 (0.31 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3368 (0.92 seconds)
15.33 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOKUME~1\Jonas\EIGENE~1\DESKTO~1\CS1~1.6SE\mapping\ZHLT34~1\hlvis.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Jonas\Desktop\Hammer\cs1.6 2\compillierte maps\cs_office_building_beta1"
3085 portalleafs
9085 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(47.98 seconds)
LeafThread:
(2776.69 seconds)
average leafs visible: 421
g_visdatasize:403190 compressed from 1190810
2825.00 seconds elapsed [47m 5s]

----- END hlvis -----

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOKUME~1\Jonas\EIGENE~1\DESKTO~1\CS1~1.6SE\mapping\ZHLT34~1\hlrad.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Jonas\Desktop\Hammer\cs1.6 2\compillierte maps\cs_office_building_beta1"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\DOKUME~1\Jonas\EIGENE~1\DESKTO~1\CS1~1.6SE\mapping\ZHLT34~1\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\DOKUME~1\Jonas\EIGENE~1\DESKTO~1\CS1~1.6SE\mapping\ZHLT34~1\lights.rad']

17984 faces
Create Patches : 60935 base patches
0 opaque faces
491685 square feet [70802712.00 square inches]
155 direct lights

BuildFacelights:
(102.67 seconds)
visibility matrix : 221.3 megs
BuildVisLeafs:
(524.97 seconds)
MakeScales:
(310.88 seconds)
SwapTransfers:
(35.20 seconds)
Transfer Lists : 51094118 : 51.09M transfers
Indices : 44838108 : 42.76M bytes
Data : 204376472 : 194.91M bytes
GatherLight:
(9.89 seconds)
FinalLightFace:
(10.70 seconds)
1005.16 seconds elapsed [16m 45s]

----- END hlrad -----

--

Our Maps
www.d-maps.de.vu

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001
08.03.2010, 18:55
Skuldoon



spontan:
du hast zu viele models und sprites in deiner map, daher werden, wenn das limit erreicht und überschritten wird, einige ausgeblendet

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
08.03.2010, 19:32
Death-Prayer



Vielen Danke :)
Wieviele Models und Sprites sind denn möglich?

Weil:
Ich habe eigendlich nicht viele Models und Sprites Eingebaut.

--

Our Maps
www.d-maps.de.vu


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2010 um 20:07 von Death-Prayer bearbeitet.
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003
08.03.2010, 20:07
Death-Prayer



Weil:
Ich habe eigendlich nicht viele Models und Sprites Eingebaut. :S

--

Our Maps
www.d-maps.de.vu

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004
08.03.2010, 20:13
Faryx



Hmm gute frage wieviele Models in einer Map möglich sind.

Aber es war erst ein Thread da wo sowas kurz erwähnt wurde.
Klick Mich

Und irgendwo stand auch mal das man da ein wenig mit {invisible brushes rum experimentieren soll. Bei mir passiert das auch schon bei einem Model und 0 Sprites. =/

--

Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2010 um 20:14 von Faryx bearbeitet.
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005
08.03.2010, 20:19
Death-Prayer



Hm....
Weis denn keiner wie ich das Problehm in den Griff bekomme?
Ich suche schon sehr lange an einer Lösung.

--

Our Maps
www.d-maps.de.vu

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006
08.03.2010, 22:09
Kriz



Das kann auch was mit der Sichtbarkeit und dem Standort des Players zu tun haben. Ich hatte mir mal eine Map gebastelt für DoD, wo's diese herrlich dicken Bäume gab. An einer Stelle, wo man sich hinter eine kleine Mauern ducken konnte, verschwanden die Bäume (Models) aus dem Sichtfeld, obwohl ich den Rasen, wo sie standen, noch sehen konnte. Das war also eine Stelle, wo VIS meinte, daß ich die Bäume auf keinen Fall sehen würde, das Spiel aber anderer Meinung war... Fail!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2010 um 22:10 von Kriz bearbeitet.
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007
08.03.2010, 22:58
wallex



Solche "ähnlichen" Probleme hab ich zur zeit auch!
Bei mir werden aber func_wall(die ich zuletzt erstellt hatte) nicht angezeigt.
Warum weiss keiner...

--

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008
08.03.2010, 23:05
Death-Prayer



Ich denke auch, dass das an Vis liegt. Aber wie kann man denn den Fehler beheben??

Ich habe die Map schon lange fertig, aber dieser Fehler hindert mich an der Fertigstellung.

--

Our Maps
www.d-maps.de.vu


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2010 um 23:06 von Death-Prayer bearbeitet.
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