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Autor Beitrag
000
07.11.2001, 18:48
NIpel



Ne Design Frage (Oder auch nich?):

In meiner Map gibts n Bahngleis, dass man stellenweise komplett überblicken kann.
Nu siehts aber irgendwie scheisse auss, wenn det Gleis (vor allem, wenn man von oben druff guckt) in Höhe der Skybox einfack abgeschnitten wird.
Aus Design Gründen lässt sich da aber irgendwie auch kein Sichtblocker hinstellen - und das Teil wirklich ins "unendliche" zu ziehen iss och net, weil geht ja nich.

So. Hat nu irgendwer ne Idee wass man machen könnte dass et so aussieht wie als wenn das weitergehen täte bis mans net mehr sieht??

P.S. Woher kriegich n gescheites Schlagzeug-Prefab?

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001
07.11.2001, 18:59
greyhound000



Mach Nebel hin, der geht aber nur für OGL user,
oder du machst den anderen Nebel, wie im Tut, bzw du benutzt rauchsprites dafür.

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002
07.11.2001, 19:22
Puppetmaster



oder lässt das gleis spitzt zulaufen, und dann auf ne schwarze wand zu, vorrausgesetzt des geht innen tunnel rein

--

Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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003
07.11.2001, 21:09
KhanRKerensky



Das hört sich nach Kompilierfehler an... ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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004
07.11.2001, 21:31
Das Laxativum



das hört sich nach nicht gelesen an...

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005
08.11.2001, 13:38
KhanRKerensky



jo.... aber man kann mit den WC compilern unendliche Brushes durch einen Fehler erzeugen... ;)

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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006
08.11.2001, 14:01
LordDuncan



Lass die Schienen doch U-Bahn-Styled in einem Tunnel nach unten verschwinden. Brauchst dann keinen Berg mehr für einen Tunnel. Einfach schienen runter, um die Ecke, clip-brush davor, ein wenig herrichten den Tunnel und fertig.

--

Mapper aus Leidenschaft
--
http://www.lordduncan.de
http://www.taoclan.de
LordDuncan@gmx.de
ICQ 39788713

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007
08.11.2001, 14:40
Megge



mach im tunnel innen selber durchgebare brushes (func irgendwas, egal, hauptsache sichtbar aber durchgehbar) mit ner nebeltextur drauf.
Diese brushe machst du etwa jeden 200 units breit und lang. render amount cirka 100. somit machst du einen nebel, der zwar ned so schöne ist wie gecodet, aber dennoch effektiv. den somitkannst du noch die max viewable distance runterschrauben. Wie gesagt, es sieht ned ganz so schön aus, aber so wie ich das sehe, ists eine der wenigen möglichkeiten, die du hast.

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008
08.11.2001, 15:05
NIpel



Also wie gesagt, Tunnel usw lässt sich aus Designgründen nich machen - (Die map iss n an die Realität gebundener Nachbau und ich hab schon auf der anderen Seite nen Tunnel hingemogelt.)

Nebel habich versucht, sieht aber in dem Zusammenhang auch scheisse aus (einfach ´n nebliger, halbdurchsichtigek Klotz kommt an der Stelle nich gut).
Bin aber von der Nebel Idee sonst recht begeistert. Wie mache ich das, dass der Nebel nich so "klotzig" aussieht?

Und -was in dem Tut nich erwähnt wird, welche Textur nimmt man für nen gescheiten Nebel?

Suche immernoch ´n Schlagzeug-Prefab

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009
08.11.2001, 15:59
Megge



nimm sprites

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010
08.11.2001, 16:09
SonicBe@m



*g* mach ein tor !

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72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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