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000 03.12.2003, 19:20 nephil |
mich würde interessieren, wie die trümmerstücke in dod-maps gemappt werden. also wie sie am besten hinzugefügt werden. macht es einen unterschied, ob ich brushes ineinander stecke oder func_wall entities. -- |
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001 03.12.2003, 19:22 Neff |
1. Kann man sowas doch einfach herstellen indem man die Brushes abschneidet, so dass es nur ineinandergesteckt wirkt und 2. ...SInd das nicht Mapmodels?! --NeffStatus: Banned |
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002 03.12.2003, 19:47 Opey |
Wenn du brushes ineinander steckst dann werden eventuell die speeds steigen weil Wenn du sie zu einem entity machst dann musst du darauf achten das du nicht alle Am besten Wäre wenn du die Haufen zu func_wall machst und die Wände so lässt fr?her "M.D.Freezer" |
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003 03.12.2003, 19:49 [AR] HL-Mapper |
1. Mach das Mauerstück zu einem Worldbrush -> Schatten + Kugelstopper Oder du nimmst eines der wenigen Map-Models. --.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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004 03.12.2003, 21:53 nephil |
aha. danke, is mir echt ne hilfe -- |
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005 03.12.2003, 23:12 walnuss |
ich rate dir zu ner combo, sieht am realsten aus. wie bereits erwähnt, den schutt als func_wall, darin steckt dein mauerteil und wenn es von den r_speeds nicht zu kritisch ist noch n model-schutthaufen irgendwie dran/rein-klatschen . hab das mal in meiner 2.ten dodmap gemacht, hab dann noch n panzer so halb drin "verschwinden" lassen, sah recht cool aus. als wär der panzer halt reingefahren (in die wand) und alles wäre eingestürzt... -- |
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