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Autor Beitrag
000
30.07.2009, 23:50
Hoernchen



Hallo Leute,

ich bin auf ein problem gestoßen, das ich nicht lösen kann und zwar folgendes: Ich möchte eine Schiebetür erstellen die man auch zerschießen kann. Also der Brush soll ein func_door und func_breakable sein. Geht das überhaupt? Wenn Ja, dann sagt mir bitte wie.

Viele Grüße

Hoernchen

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001
31.07.2009, 00:53
Saxil



bau 2 brushes und setzte als parent des func_breakable das func_door ein.

das func_door belegst du mit einer nodraw-textur, damit man sie nicht sieht und das func_breakable mit deiner türen-textur.

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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002
31.07.2009, 13:13
Hoernchen



Hmm... also irgendwie funktioniert das nicht. Muss ich die beiden Brushes genau gleich groß machen und übereinander legen?

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003
31.07.2009, 13:44
Saxil



ne eigendlich nicht.

du gibst beiden entities einen namen und trägst bei dem func_breakable als parent den namen der func_door ein.

natürlich muss du das func_door so einstellen, wie du die tür haben willst.

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Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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004
31.07.2009, 14:02
Hoernchen



Ah... okay ich habs! Ich hab jetzt einfach den func_door irgendwo hingeschoben wo er nicht stört. Danke Saxil für deine Hilfe.

Ich mach das Thema jetzt dicht!

--

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