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000 31.01.2002, 22:36 [pro25|Ornlu] |
Hallo Leutz, extrem wichtige Frage! |
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001 31.01.2002, 22:53 Vinny |
schau ma oben bei den roten links die Artikel... Dort wird in etwa beschrieben was geschieht wenn du so etwas machst. Lass es lieber da es alles nur noch verschlimmert... -- |
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002 31.01.2002, 23:15 [pro25|Ornlu] |
Ich kann es nicht lassen, ansonsten kann die Map nicht fertiggestellt werden, und die Map MUSS fertig werden!!!!!!!!! Es führt kein Weg dran vorbei, ich will aber wissen, was es alles für Auswirkungen hat, und zwar genau. -- |
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003 01.02.2002, 00:48 JoLan |
Ich kann dir vielleicht empfehlen, deine durchgezogene Säule zu einem func_wall zu machen. Dadurch würdest du zumindest Zerschneidungen des Bodens verhindern. -- |
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004 01.02.2002, 16:47 Exec |
mach in den boden, da wo die säule durch geht, nen 4eckiges loch rein (carven) so, dann hauste in das loch ne "platte" rein -> muss genau passn "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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005 01.02.2002, 18:12 eizdealer |
@exe: dann hat er aber durchs carven wieder 2 brushes und somit wäre das eine sissifus (?) arbeit. --ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- |
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006 01.02.2002, 18:17 Exec |
???? dann hat man auf jeden fall nich so viele speeds, als wenn man in den boden carvt! oder auch nur die säule oben anecken lässt!
alles klar du gurke?!
"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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007 01.02.2002, 18:45 LePrau |
da_exe, bleib bei der Frage. Er muss seine Brushes reduzieren. Und Gurke ist auch nicht gerade die netteste Art. Von daher hat eizdealer Recht. Zu der Problematik: Ich würd gern wissen, welche Grenzen du meinst. Mir sind nur die Patch(65k),Leaf(8k) und Entity-Brush-Grenze(512) von CS bekannt. Reicht es nicht, wenn du einfach an einígen Stellen Patches einsparen würdest, zum Beispiel durch hochscalen von Texturen? Ist nur eine Idee, wie gesagt, ich verstehe die Problematik nicht ganz, ist ziemlich schwammig formuliert die Frage. -- |
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008 01.02.2002, 19:46 Exec |
gurke is echt böse >:-] uuuiiiiii er will ne säule machen, die genau durch den boden geht! aba dabei will er flächen,etc sparen .... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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009 01.02.2002, 20:25 Juggernaut |
nimm zhlt, mach das ding zu nem func_wall und stell bei den light flags auf "opaque", das merkt keine sau :) (nicht wie auf bild 18, zu hohe polys) -- |
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010 01.02.2002, 20:53 Larry |
er hat ja nicht gesagt,dass seine Säule vieleckig ist,sie kann ja auch ganz normal viereckig sein,dann ist die Methode mit func_wall ganz interessant. musst du die Anzahl der Patches verringern? Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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011 03.02.2002, 16:26 [pro25|Ornlu] |
Also, danke schon mal für die Antworten, aber ich muss meine Frage spezifizieren: Nochmal, mein Problem besteht nicht aus der r_speeds-Verringerung! Das kann ich auch selber lösen. Mein Hauptproblem ist die Verringerung von Brushes, Seitenflächen etc. -- |
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012 03.02.2002, 17:36 Larry |
116 Säulen? Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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013 03.02.2002, 18:38 Exec |
höhöhöhö, das is hl engine und nich doom 3 ;-) also mach da mal ein paar weg! die speeds würden da ja auch sicher voll in die höhe gehn ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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014 04.02.2002, 14:38 [pro25|Ornlu] |
Jaja, die Map ist wirklich verdammt gross.... *hehe* |
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015 04.02.2002, 15:08 Linga Administrator |
jeder anfäger will unbedingt seine stocklangweilige schule nachbauen. weiss der teufel warum. und ich habe noch nie eine fertige oder gute schulmap gesehen. und ich habe schon viele, viele gesehen. _noch nie_ war eine auch nur annähernd so gut wie jeder anderer versuch eine andere location zu bauen. was ist an einer schulmap toll? warum baust du deine schule nach? jo den lehrern mal so richtig zeigen was sie verdienen, diese @#+&%!, gell? weil die schule ist ja so scheisse. ich persönlich komme auch immer auf die grandiose idee alles nachzubauen, was ich so richtig scheisse finde. was scheisse aussieht und 0 bock macht. tolles erfolgsrezept. -- |
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016 04.02.2002, 15:35 frag-u-all |
Lass ihn halt seine Schule bauen wenn er umbedingt will. Ist doch seine Sache. Und außerdem trägt dies nichts zum Thema bei. Ich würd sagen du Probierst es einfach mal aus und schaust was passiert :) --28:06:42:21 They made me do it! |
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017 04.02.2002, 18:13 shenZi |
@ ornlu wird das zufällig das goethe gymnasium? *g --..::Follow the rabbit ::.. |
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018 04.02.2002, 19:52 JoLan |
Nanü? Warum wird hier das Goethe Gym angesprochen? --Dieser Beitrag wurde am 04.02.2002 um 19:53 von JoLan bearbeitet. |
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019 05.02.2002, 14:20 [pro25|Ornlu] |
@Linga: Warum ich die Schule nachbauen will? @frag-u-all: Genau, hast vollkommen recht, ich will hier Antworten auf meine Frage und nicht dumme Reden mit erhobenem Zeigefinger von Möchtegern-Pädagogen! @shenZi: Ich weiss zwar nicht wer du bist oder woher du mich kennst, aber wenn du's genau wissen willst: die Map heisst cs_GGE, und GGE steht für Goethe-Gymnasium Emmendingen! *g* -- |
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020 05.02.2002, 16:19 Exec |
muahahhaha das stell ich mir gerade vor, wie ihr wie die bekloppten durch die schule gerannt seit und euch mit den zeigefingern(uuiii) abgeballert habt! *lol* @deine schule: groß?komplex? LOL! wir haben ~1200 schüler und die is auch nich sehr komplex! 5stockwerke sind ja nich zu viel ... *lol* --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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021 05.02.2002, 16:24 Ultimate_Blade |
keine angst 0rnlu, ich glaub nicht das Linga sich noch mit HL beschäftigt (spielen) -- ICQ: 150855202 |
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022 05.02.2002, 16:47 shenZi |
@ornlu ich war 4 jahre aufm goethe und wäre jetzt in der 11. klasse, bin jetzt aber aufm itg mit jan, falls du ihn noch kennst --..::Follow the rabbit ::.. |
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023 05.02.2002, 16:53 youtee |
Oje --Links: Hawksoft Gaming Page |Hawksoft Forum | Phase2 - Halflife Singleplayer Modification
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