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000 15.05.2006, 15:51 Herr Freimann |
Da die suche mit ganzen 9 nicht-themabezogenen Ergebnissen wahnsinnig aufschlussreich war, hier mein Problem: Ich mappe gerade eine neue version von starwars, nur als de_ map und für 32 Spieler. Ich habe in einem Raum 18 Lichter, 4func_walls, einen trigger_push und zwei func_doors samt multi-manager zum auslösen. Nun setze ich einen func_button und stelle alles ein, wie ich es brauche. Ich klicke auf den zum button gehörigen multimanager, um den Namen zu überprüfen und dann wieder auf den Button. Nur die nicht-brushbased-entinities funktionieren noch. Woran liegt das? Danke und so |
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001 15.05.2006, 15:57 Richman Moderator |
Du hast wahrscheinlich die Schaltfläche für "Ignore Group" aktiviert (Schaltfläche mit den Buchstaben ig neben den GruppierSchaltflächen). --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 15.05.2006, 16:03 Herr Freimann |
Aha. |
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003 15.05.2006, 16:07 Richman Moderator |
Wenn du Brushgruppierungen machst, kannst du damit einzelne Brushes einer Gruppe bearbeiten, ohne dass du die ganze Gruppe aufheben, und wieder neu zusammenstellen musst. Ist es ausgeschaltet, wird automatisch bei einem Klick auf einen Brush der Gruppe die gesamte Gruppe markiert. Äusserst nützlich, für Brushdetails, Gänge, Räume, Treppen und andere Brushes die zusammen gehören. Das kannst du übrigens auch verwenden, um beispielsweise einzelne Brushes eines Mehrbrushigen Brush-Entity zu bearbeiten. Gruppierst du einen Brush mit aktivierter "ig" Funktion, wird er automatisch aus seiner alten Gruppe entfernt. Dies muss aber in den Hammeroptionen erlaubt sein. edit: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 15.05.2006 um 16:12 von Richman bearbeitet. |
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004 15.05.2006, 16:07 Dopefish |
Damit ignoriert der Hammer beim Auswählen von Entities jegliche Gruppierungen... Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 15.05.2006 um 16:08 von Dopefish bearbeitet. |
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005 15.05.2006, 16:12 Herr Freimann |
hn^^ |
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