.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 08.05.2005, 22:59 Phaeilo |
Hi, |
|
Profil || Suche |
|
001 09.05.2005, 07:07 Phaeilo |
Oder gibt es eine andere Möglichkeit eine Zahl auf nem Display darzustellen? -- |
|
Profil || Suche |
|
002 09.05.2005, 08:00 Richman Moderator |
Versuch es einfach mit einem func_brush. Bei dem kannst du als Input afaik einfach "Toggle" angeben, dann wird er ein- bzw. ausgeblendet. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
003 09.05.2005, 09:13 gosuke |
es gibt die Möglichkeit texturen zu schalten / verschiedene Layer hier gibts ein Tut für schaltbare Texturen |
|
Profil || Suche |
|
004 09.05.2005, 19:10 Phaeilo |
ok danke, klappt super das display allerdings habe ich noch nen kleines Problem, und zwar würde ich gerne den models/props_combine/CombineButton Verwenden, allerdings weis ich nicht so recht wie ich das machen soll. Hab schon versucht mit nem unsichtbarem Button die Sequenz des Models zu verändern habe aber keinen Passenden Befehl gefunden. -- |
|
Profil || Suche |
|
005 09.05.2005, 19:49 Gino |
meinst du ein prop-entity? wenn ja probiers mal mit prop_physics_override |
|
Profil || Suche |
|
006 09.05.2005, 20:22 Phaeilo |
nö es hat nur mehrere sequences, ne ahnung wie ich die ändern kann? -- |
|
Profil || Suche |
|
007 10.05.2005, 07:12 Phaeilo |
vielleicht so wie in dem zombie tut, da der button ja auch mehrere sequences hat? |
|
Profil || Suche |
|
008 10.05.2005, 07:52 Richman Moderator |
Bullshit! Ein prop_dynamic reicht da völlig aus. Dann machst du einfach einen unsichtbaren func_button, der als In Output die Pressed-Animation des CombineButtons abspielt, und als Out Output die Unpressed-Animation. Die Animationen kannst du beim prop_dynamic unter dem Register "Model" anschauen, du musst sie dann nur noch genau so wie sie geschrieben werden, beim Button in den Outputs als Parameter eintragen. Ansonsten gibts afaik auch noch ein Prefab mit dem Button. PS: Wenn du das ganze etwas besser ersichtlich machen willst, ob der Button nun gedrückt ist, oder nicht, mach einfach ein kleines Sprite davor, dem du einfach die Farbe änderst, z.B. von Rot auf Grün. Wurde in HL2 auch so gemacht. :) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
009 10.05.2005, 15:59 Phaeilo |
Super, geht schon fast perfekt. 1=nicht gedrückt 3=gedrückt Der func_button compared das logic_compare immer nur. Bei "onLessThan" setze ich die Animation "press" und 0.01 sek später den compare wert auf 3. Bei "onGreaterThan" setze ich die Animation "toggleout" und 0.01 sek später den compare wert auf 1. Drücken kann ich den Button, nur wenn ich ihn dann nochmal drücke kommt er nur ein kleines stück raus und geht dann wieder rein. --Dieser Beitrag wurde am 10.05.2005 um 16:14 von Phaeilo bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
010 10.05.2005, 16:18 Phaeilo |
ok hat sich von alleine glöst hatte nur nen paar werte vertauscht Edit: Hab leider keine Ahnung was sprites sind, wenn mir einer schnell sagen würde wie ich das machen soll wäre ich echt dankbar :D --Dieser Beitrag wurde am 10.05.2005 um 16:21 von Phaeilo bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

