000
15.03.2001, 20:50
[hawk]
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sersn,
hab folgendes prob: wenn ich meine map mit vis kompiliere, stürtzt er ab, und zwar mit der fehlermeldung "brush outside world" und dann gibt er noch irgendwelche koordinaten an; etz hab ich in dem manual nachgeschaut, da wo die probs stehen, aber da steht nur, wie das prob entsteht oder so, aber nix davon wie man es wieder wegbekommt
schonmal jemand diesen fehler gehabt????
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[c=blue]CU[/c]
hawk
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001
15.03.2001, 21:26
Homer
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Hier ein Zitat für dich aus crid's Kompilier Fehler Artikel (Roter Link oben)
<< HL Maps dürfen nur eine bestimmte räumliche Größe haben (Maximum: ein
Würfel von 8192 Units Kantenlänge). In WorldCraft bedeutet das, daß sich
die Map im Koordinatensystem maximal von -4096 bis +4096 erstrecken
darf (in x-, y- und z-Richtung). Ein guter Anhaltspunkt ist die Rasterfläche in
WorldCraft. Empfehlenswert ist aber in jedem Fall, diesen Bereich nicht bis
ganz zum Rand hin zu bebauen, sondern etwas "Luft" zu lassen.
Lösung:
Entweder liegt ein Brush oder Entity außerhalb der Grenzen des
erlaubten Bereiches (WorldCraft-Raster) --> löschen oder nach innen
verschieben.
Man kann die betreffenden Brushes über die "go to Brush"-Funktion von
WorldCraft (ab v.3.3) leicht selektieren:
Im Menü die im Kompile-Fenster angegebene Entity- und Brush-Nummer
eingeben und Enter drücken.
Das Menü ruft man mit Strg-Shift-G auf, oder findet es unter Map-->go to
Brush Number >>
ich hoffe das hilft dir weiter
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002
16.03.2001, 07:10
Sniperwuzel
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Jaa, halt
hast du etwas geclipt oder so ? Oder irgenwelche Rundungen über 10 Seiten ?.
Deine Map befindet sich im Raster ?
Cool den Bug kenn ich zu gut.
Mach folgedes : die map als .map saven. Die .map aufmachen.
Nun müsstest du irgendwo - meist schwache linien die sich über das ganze raster ausgebreitet sehen. Diese wählst du an und mit entf löschen.
Es kann auch sein, das des mal ganz schöne braocken aus mehreren Brushes sind - die meist extrem, flach sind. Meistens passiert soetwas wenn man eine Runde fläche geclipt hat - oder Sie mehr als 12 Seiten hat - warum weshalb kann ich auch nicht sagen - hatte das schon x mal - scheint sich echt um nen bug zu handeln :(
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Spass ist was ihr draus macht - ich mach mir nichts draus .......<br> http://www.breakout-f-Iraq.de >> Breakout from Iraq ein SP Mod für HL <br> http://www.q3radiant.de >> Alles über den Q3 Leveleditor Radiant
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003
25.03.2001, 22:21
[hawk]
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jo, danke für eure comments
so ungefähr, wie sniperwuzel es beschrieben hat wars auch, ich hab den brush gelöscht und es ging...scheisszeug
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hawk
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