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Autor Beitrag
000
07.08.2000, 10:30
SNIPER[SAD]



Falls ihr es noch nicht wisst (Ich habs letzte Woche zufällig im gamedesign.net Forum gelesen):

Wenn beim kompiliern eine Fehlermeldung mit "entity xxx, brush xxx, ..." (xxx = Nummer des entities bzw. des Brushes), muß man in WC nicht lange suchen um den Fehler zu finden, sondern kann nach der Nummer suchen.
Dazu klickt man in WC unter "maps" auf "goto brush number", und gibt die Nummer ein. Der besagte Brush wird dann markiert und man kann den Fehler beheben.

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