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Autor Beitrag
000
08.07.2001, 19:49
Boo



Hi!

Sagt mal, kann man im Spiel nen Brush ändern? Sagen wir, da steht ein Generator...! Wie kann ich es machen, das ich als Player dahin laufe, das Ding fliegt in die Luft und danach ist da ein wenig Feuer, bzw die Texturen haben sich verändert?!?! Geht das?!?!

Thx

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Signatur?...bin kein Philosoph, also lass ich´s lieber!

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001
08.07.2001, 22:41
Megge



texturen per aktionen verändern geht ned, könnte man wahrscheinlich per coding machen, oder man macht aus dem "Ding" einen func_button und kleistert ihnen diese texutren drauf, die verschiedene zustände haben können, also aktiv, inaktiv und noch ein drittes, weiss grad ned wie man dem sagt.. aber per ein trigger_changetex oder sowas gibbets ned, also normale brushes kann man ned umkleistern, mit coding wahrscheinlich auch ned, weil normale worldbrushes ja nicht benannt sind, auch ned nummeriert in der kompilierten version, soweit ich weiss, da müsstest crid oder den maincoder von TF fragen, der hats da auch ziemlich drauf...

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002
09.07.2001, 13:27
AgentStinger



texturen ändern? das würde doch mit func_wall_toggle gehen! Einfach 2 mal das selbe objekt machen, nur mit unterschiedlichen Texes. Dann eins unsichbar sein lassen und dann per bedarf einfach mit multimanager zwischen den 2 objekten wechseln!

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003
09.07.2001, 13:41
Megge



ah ja, klar, so könnte man des auch machen..

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004
09.07.2001, 14:14
slaender



Ich antworte mal auf Deine Frage:

Du setzt da ne trigger_once (der wird aktiviert, wenn Du da hin läufst), der triggert Deinen Generator, der ein func_breakable ist (evtl. rufst Du nen multimanager auf, der noch nen paar Explosionen aufruft env_explosion und evtl. nen kleines Beben env_shake)

Für das Feuer setzt Du einfach Feuersprites mit nem env_sprite dahin, wo sie hinterher sein soll, stellst allerdings die Renderoptionen so ein, das sie unsichtbar sind (zB Rendermode:Additive; FX Amount: 0). Alle brauchen den selben Namen.
IM Generator (func_breakable) rufst Du mit Taget nen env_render auf, der Renderoptionen der Feuersprits ändert (zB Rendermode:Additive; FX Amount: 150).
Dann kannst Du noch an den Feuerstellen ein Paar trigger_hurts setzen, damit man sich am Feuer verbrennt.

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