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000 10.04.2002, 23:03 Mexil |
Hi, Will ein ganzn simples Brush Entity machen, dass ne Touchfunktion hat und wenn man in das Entity hinneinlaeuft, soll halt eben die Touchfunktio ausgefuehrt werden und darin dann xyz.... Meine bisherigen Versuche sehen wie folgt aus So, nun sollte meines Achtens nach die Touch Funktion aufgerufen werden, wenn ich in das Entity hinein laufe... aber sie wird nicht aufgerufen!?! WIESO? Hab mir auch schon die ganzen trigger_xyz(was ja auch BrushEntitys sind) angeschaut etc. aber da ist das eigentlich genauso wie in meinem Entity... THX Mexil PS: Sorry fuer schon wieder so nen totalen deppen Post, aber ich komm da einfach nicht weiter.... sitzt da schon nen ganzen Tag dran... EDIT: Die Spawnfunktion wird aufgerufen also das Entity wird gespawnt, daran sollte es also nicht liegen! Der FGD Eintrag sieht so aus:
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Dieser Beitrag wurde am 10.04.2002 um 23:05 von Mexil bearbeitet. |
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001 10.04.2002, 23:17 Another1 |
uhm .. evtl bringt Another1 ...relaxing..atm =) |
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002 10.04.2002, 23:19 Mexil |
Nope, auch schon getestet kein Unterschiet...
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003 11.04.2002, 09:47 Another1 |
ich würds trotzdem immer benutzen. --Another1 ...relaxing..atm =) |
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004 11.04.2002, 11:15 Creeper |
hm, bei mir geht das, hab aber auch SetTouch benutzt, schau einfach mal bei func_breakable oder func_door vorbei, da müsste das stehen. --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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005 11.04.2002, 11:39 Mexil |
So, hab jetzt die Touchfunktion in MyTouch umbenannt und auch SetTouch verwendet und es funzt immer noch nicht...
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006 11.04.2002, 13:30 TheTinySteini |
Du musst glaub ich mit SetOrigin und SetModel oder so in der richtigen Reihenfolge hantieren. Guck's dir am besten bei anderen Solid-Entities ab. Ich kann mich jedenfalls düster dran erinnern, dass die Reihenfolge entscheidend is, sonst ist das Entity zwar gespawnt, aber es passiert nix wenn man dagegen latscht. --TheTinySteini |
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007 11.04.2002, 13:43 Mexil |
K, an SetModel hab ich mich auch schon versucht, bin aber auch nicht weit gekommen*g* ist es egal was fuer ein Model ist da uebergebe? Oder muss das irgendein bestimmtes Model sein? --
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008 11.04.2002, 14:18 Archangel |
das sollte funzen: (in der spawn) Dieser Beitrag wurde am 11.04.2002 um 14:18 von Archangel bearbeitet. |
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009 11.04.2002, 23:22 Mexil |
Also, meine Spawn Funktion sieht nun so aus: Und 1. seh ich nichts, 2. funzt die Touch Funktion immer noch nicht*grrr* --
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010 12.04.2002, 00:07 Rockefeller |
SET_MODEL( ENT(pev), STRING(pev->model) ); musst du trotzdem verwenden, auch wenn es eine brush-based Entity ist. -- |
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011 14.04.2002, 17:33 [HUI]-Tiger- |
pev->solid = SOLID_TRIGGER; UTIL_SetOrigin(pev, pev->origin); Das is eventuell zu viel aber so geht es bei mir !! (von anderen Ents abgeschrieben) --.-.-.-. |
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012 14.04.2002, 17:47 King2500 |
aha! nebel will der herr machen... gug dir am besten ma den source von Spirit of HL an ... --Webmaster @ Half-Life Portal |
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013 14.04.2002, 21:41 Mexil |
Ich hab's schon selber hinbekommen = ) BTW: @ Tiger, guck mal deine Private Messages nach.... --
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