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000 24.03.2001, 11:05 Tiffy2000 |
Hoi, ich bins wieda :) Ich hab in meinem Level einen kleinen See gemacht, der in einem Wasserfall endet... Nun möchte ich aber, dass der Spieler per Knopf eine Schleuese herunterlässt und den Wasserfall dicht macht... Kann man dann den Wasserfall irgendwie "verschwinden" lassen??? THX
*UhUh* :) |
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001 24.03.2001, 11:08 m.a.b.b.b |
nimm einfach nen funcwalltoggle.... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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002 24.03.2001, 11:09 xoon² |
du kannst den wasserfall auch weg-rendern, mit nem env render, oder ihn killn wenns n entity is --MfG xoon ICQ 106172516 |
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003 24.03.2001, 11:10 Tiffy2000 |
KUHL, THX :)
Aber zu dem env_render: Aus geht das ja, aber kann man den Brush auch wieder "entrendern"? --*UhUh* :) |
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004 24.03.2001, 13:06 xoon² |
Ja, ein zweiten env_render mit einstellungen: normal --MfG xoon ICQ 106172516 |
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005 24.03.2001, 15:42 Tiffy2000 |
und wie kann ich den zweiten env_render so aufrufen, dass man sozusagen zwischen diesen beiden env_renders hin und herschaltet??? --*UhUh* :) |
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006 29.03.2001, 21:17 Guano |
Wenn du das Wasser aber nur "rausrenderst", dann ist es ja immer noch in seiner Eigenschaft als Wasser da ... --Guano |
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007 30.03.2001, 15:11 Tiffy2000 |
Das ist egal... --*UhUh* :) |
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