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Autor Beitrag
000
15.08.2005, 15:08
Bert vom Berg



Brush 265, Side 2: duplicate plane
Brush 265: bounds out of range
Brush 266, Side 2: duplicate plane
Brush 266: bounds out of range
Brush 267, Side 2: duplicate plane
Brush 267: bounds out of range
Brush 268, Side 2: duplicate plane
Brush 268: bounds out of range
Brush 271, Side 2: duplicate plane
Brush 271: bounds out of range
Brush 274, Side 2: duplicate plane
Brush 274: bounds out of range
Brush 277, Side 2: duplicate plane
Brush 277: bounds out of range
Brush 278, Side 2: duplicate plane
Brush 278: bounds out of range
Brush 283, Side 2: duplicate plane
Brush 283: bounds out of range
Brush 284, Side 2: duplicate plane
Brush 284: bounds out of range
Brush 289, Side 2: duplicate plane
Brush 289: bounds out of range
Brush 290, Side 2: duplicate plane

hab dummerweiße meine *.vf datei gelöscht, und musste die *.bsp datei, decompilen zu einer vmf-datei!
doch beim compilen bekomm ich diesen komischen fehler, kann jmd. von euch damit was anfangen?

--

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001
15.08.2005, 21:21
Rusef



evtl. lesen?

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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002
15.08.2005, 23:19
saeckl



Nach dem compilen drücke einfach strg+schift+g und tippe dort die Brusch nummer ein. dann wirst du sicher fündig was kaputt ist.

--

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003
16.08.2005, 02:11
HammerBlade



Zitat:
Bert vom Berg postete
hab dummerweiße meine *.vf datei gelöscht, und musste die *.bsp datei, decompilen zu einer vmf-datei!
Selber Schuld! Die decompilierte .vmf kannst du vergessen. Neubauen ist einfacher als das wiederhinzubügeln.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
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004
16.08.2005, 12:54
Bert vom Berg



@ Rufes : danke für den Tipp.

@ saeckl : danke, werd ich ma ausprobieren

@ Hammerblade : wär ich nie drauf gekommen!

könnte es auch sein das der Fehler hier irgendwo steckt???

---------------------------------------------------------------------
....
Brush 491: bounds out of range
Brush 491: bounds out of range
Trying to create a non-quad displacement!

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\SteamApps\SourceMods\BG2" "C:\Programme\Juli\--==maps==--\bg_independence_v18"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading c:\programme\juli\--==maps==--\bg_independence_v18.bsp
Error opening c:\programme\juli\--==maps==--\bg_independence_v18.bsp

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\SteamApps\SourceMods\BG2" -noextra "C:\Programme\Juli\--==maps==--\bg_independence_v18"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
Could not find lights.rad in lights.rad.
Trying VRAD BIN directory instead...
Warning: Couldn't open texlight file d:\steam\steamapps\xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx\sourcesdk\bin\lights.rad.
Loading c:\programme\juli\--==maps==--\bg_independence_v18.bsp
Error opening c:\programme\juli\--==maps==--\bg_independence_v18.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Juli\--==maps==--\bg_independence_v18.bsp" "d:\steam\SteamApps\SourceMods\BG2\maps\bg_independence_v18.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

--


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2005 um 13:48 von Bert vom Berg bearbeitet.
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005
16.08.2005, 13:56
Richman
Moderator


Zitat:
Trying to create a non-quad displacement!
Du hast ein Displacement, dass nicht quadratisch ist in deiner Map. Ich nehm mal an, dass der Fehler daran liegt.

Und was HammerBlade sagt, hat schon seinen sinn. Decompilierte Maps sollten höchstens zu Testzwecken neu kompiliert werden. Wenn du wirklich eine qualitative Map draus machen willst, musst du sie neu machen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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