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Autor Beitrag
000
20.07.2004, 13:54
Victor



Hi Leute!

Ich habe da mal ein Problem:

In meiner Map habe ich ein func_breakable (eine Tür). Sobald die zerschossen wird, findet eine Explosion statt und ein Fass fängt an zu brennen (mit diesen tollen fire.spr).
Jetzt kommt das Problem: Das Fass soll nur bis zum Ende der aktuellen Runde brennen, am Anfang der nächsten Runde soll die ganze Sache wieder resettet sein.
Ich hab das so gemacht: Die func_breakable - Tür macht ein "Target on Break" auf die Objekte mit dem Namen "burn_hurt". Das ist einmal ein trigger_hurt und 2 fire-Sprites.
Nun brennen die fire-Sprites zusammen mit dem trigger_hurt auch in der nächsten Spielrunde weiter und das sollen sie nicht...

Hilfe!!!

PS: Man seid ihr hier freundlich... Ich wusste nicht zu richtig, wie ich das im Titel beschreiben soll.

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001
20.07.2004, 14:20
LeJean



hi

das ganze ist in CS (wovon du offensichtlich redest) nicht ganz so einfach. du guckst am besten mal nach tutorials (hier bei thewall.de, aber auch auf diversen anderen mapping-seiten) zum Theme "Rundenreset in CS" o.ä.

da solltest du du fündig werden, wie man entities zurücksetzt.

-LeJean-

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002
22.07.2004, 16:43
Dopefish



mit dem dürftest du weiterkommen: http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=155

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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003
22.07.2004, 18:13
speziCola



das ist ganz simpel du nimmst eine func_door und... oh das steht auch im tut, gut. :)

--

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HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online


Dieser Beitrag wurde am 22.07.2004 um 18:14 von t.s|Cola bearbeitet.
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