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Autor Beitrag
000
04.08.2005, 15:25
jaz



Hi @ all,

wie der Thread schon sagt, wie macht man die fässer in seine map die erst brennen und dann explodieren ? find nix :|

danke für die antworten!

peace

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001
04.08.2005, 16:35
jaz



habs schon, -> close

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002
09.08.2005, 12:02
Caep



wäre nett, wenn du noch einen link hinzufügst. intressiert wahrscheinlich auch andere. so ist der thread leider nutzlos :/

mfg

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003
09.08.2005, 12:52
Richman
Moderator


Man platziert ein prop_physics und stellt als model einfach props_c17/oildrum_explosive.mdl ein. Eigenschaften wie Health oder Explosionskraft des Fasses sind bereits im Model definiert, und können nicht geändert werden.

Ob der Pfad des Models so stimmt, ist nicht sicher, aber es sollte problemlos möglich sein, so den korrekten Pfad zu finden.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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