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000 04.08.2005, 15:25 jaz |
Hi @ all, wie der Thread schon sagt, wie macht man die fässer in seine map die erst brennen und dann explodieren ? find nix :| danke für die antworten! peace -- |
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001 04.08.2005, 16:35 jaz |
habs schon, -> close -- |
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002 09.08.2005, 12:02 Caep |
wäre nett, wenn du noch einen link hinzufügst. intressiert wahrscheinlich auch andere. so ist der thread leider nutzlos :/ mfg -- |
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003 09.08.2005, 12:52 Richman Moderator |
Man platziert ein prop_physics und stellt als model einfach props_c17/oildrum_explosive.mdl ein. Eigenschaften wie Health oder Explosionskraft des Fasses sind bereits im Model definiert, und können nicht geändert werden. Ob der Pfad des Models so stimmt, ist nicht sicher, aber es sollte problemlos möglich sein, so den korrekten Pfad zu finden. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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