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Autor Beitrag
000
13.02.2004, 14:34
Snut



ist mir wichtig da ich gras machen will das sich bewegt. nur weis ich nicht ob sich das negative auf die performens beim online zocken auswirkt.

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001
13.02.2004, 18:51
maurice



ich denke mal, das ist etwa ähnlich wie bei den wpolys. also den r_speeds. mpolys sind ja afaik die polygonenanzahl die er von models berechnen muss. und wenn diese zu hoch sind, fängts durchaus mal an zu ruckeln.
aber warum probierst du es nicht mal aus? packe mal 20 scientists in n raum und lass das mal auf deinem rechner lauffen. dann siehst du es

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002
13.02.2004, 19:23
Killing Me Softly



Nein, es ist vollkommen egal, ob 20 Models statisch rumstehen oder animiert sind. Die Netzlast ist die gleiche.

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Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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003
13.02.2004, 20:10
maurice



@Killing Me Softly ich hab ja auch nicht gesagt, dass es was ausmacht, ob die sich bewegen oder nicht.. das beträgt ja nicht viel oso.. aber im grunde meinen wir dasselbe. es kommt auf die polyzahl an

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004
13.02.2004, 20:51
Killing Me Softly



Zitat:
MaurusL postete
@Killing Me Softly ich hab ja auch nicht gesagt, dass es was ausmacht, ob die sich bewegen oder nicht..
Stimmt, darüber hast du nichts gesagt, das war aber die ursprüngliche Frage von Snut ;)

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Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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005
14.02.2004, 19:22
maurice



hrmm, naja, er hat die frage in dem sin nicht exakt gestellt. er hat nur animiertes gras erwähnt, aber nicht, obs einen unterschied macht, ob es sich bewegt oder nicht.

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006
14.02.2004, 20:30
Smeagol



Zitat:
threadtitel:
bremsen model animationen das spiel?
;)

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007
14.02.2004, 21:52
Snut



tja ich stell meine frage gleich im threadtitel um keine spawmer anzulocken dich sich über unpassende titel aufzuregen ;)

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008
15.02.2004, 01:47
maurice



ah, sry, ich überfliege den titel meistens, da da häufig eh nur mist drinn steht ;D

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