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000 13.02.2004, 14:34 Snut |
ist mir wichtig da ich gras machen will das sich bewegt. nur weis ich nicht ob sich das negative auf die performens beim online zocken auswirkt. -- |
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001 13.02.2004, 18:51 maurice |
ich denke mal, das ist etwa ähnlich wie bei den wpolys. also den r_speeds. mpolys sind ja afaik die polygonenanzahl die er von models berechnen muss. und wenn diese zu hoch sind, fängts durchaus mal an zu ruckeln. I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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002 13.02.2004, 19:23 Killing Me Softly |
Nein, es ist vollkommen egal, ob 20 Models statisch rumstehen oder animiert sind. Die Netzlast ist die gleiche. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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003 13.02.2004, 20:10 maurice |
@Killing Me Softly ich hab ja auch nicht gesagt, dass es was ausmacht, ob die sich bewegen oder nicht.. das beträgt ja nicht viel oso.. aber im grunde meinen wir dasselbe. es kommt auf die polyzahl an --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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004 13.02.2004, 20:51 Killing Me Softly |
Stimmt, darüber hast du nichts gesagt, das war aber die ursprüngliche Frage von Snut ;) -- Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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005 14.02.2004, 19:22 maurice |
hrmm, naja, er hat die frage in dem sin nicht exakt gestellt. er hat nur animiertes gras erwähnt, aber nicht, obs einen unterschied macht, ob es sich bewegt oder nicht. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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006 14.02.2004, 20:30 Smeagol |
;) -- |
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007 14.02.2004, 21:52 Snut |
tja ich stell meine frage gleich im threadtitel um keine spawmer anzulocken dich sich über unpassende titel aufzuregen ;) -- |
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008 15.02.2004, 01:47 maurice |
ah, sry, ich überfliege den titel meistens, da da häufig eh nur mist drinn steht ;D --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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