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Autor Beitrag
000
12.04.2004, 13:35
KFF|Maverick



Hallo,
ich hab jetzt hier ein Bombenplatz (man soll ein Auto bombadieren)
dann möchte ich auch das dass Auto bei der explosion kaputt geht.
Hab das mit den Entity "func_breakable" versucht und bei "strengh" 600 eingetragen geht auch bei der explosion kaputt.
geht aber auch kaputt wenn man ein AK magazin drauf ballert.
Gibts was das es kaputt geht wenn die Bombe explodiert
aber nicht kaputt geht wenn man drauf schiesst?

Danke

--

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001
12.04.2004, 13:37
Small_Player



ja...

guck mal in der forensuche, war schon oft

man kann das globe unter den flags einstellen...

{[edit]
habe lange weile
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40818&highlight=bombe%20explodiert&s=679046da71f489d9cbf97e0088c6d2ce

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40216&highlight=bombe%20explodiert

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de


Dieser Beitrag wurde am 12.04.2004 um 13:41 von Small_Player bearbeitet.
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002
12.04.2004, 13:59
KFF|Maverick



thx
das nächste mal such ich gleich ;)
wusste nur nicht was ich da eingeben sollte(in der suche;))

--

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