Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
09.01.2007, 22:25
apronoobi



Also ich habe mir eine stelle in der wand ausgesucht und eine neue öffnung mit einem "Klötzchen" versehen und diese zu einem func_breakable gemacht. Danach habe ich einen Button erstellt und will nun, das man diesen Button drücken muss, um den breakable kaputt zu machen. Drückt man den Schalter nicht, kann man so oft gegen die stelle schießn wie man will und es passiert nichts. Ist das möglich und wenn ja wie ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
09.01.2007, 22:32
ScyTheMan
Moderator


Wir haben eine Entity-Bibliothek, da ist auch func_breakable eingetragen. Schau dir mal die Flags an.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
10.01.2007, 11:14
apronoobi



ah ok danke. Aber gäbe es nicht auch eine Möglichkeit diesen Block in der Wand mit einer Textur zu belegen, und trotzdem (ohne button zu triggern) durchihn durch zu laufen, quasi eine offene Stelle in der Wand, aber man sieht sie nich. Geht das ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
10.01.2007, 11:34
Roman Cvijanovic



schau doch in der entities liste nach
func_illusionary

--

Devil never cry!
<a target="_blank" href="http://www.csteam-cardinal.de"><img border="0" src="http://www.csteam-cardinal.de/images/cstbanner468x60b.jpg"></a>

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
10.01.2007, 11:50
apronoobi



ah ok ich versuchs mal, gut zu wissen, das es so en effekt gibt ^^ danke

EDIT:Jop funzt bestens, danke =)

--


Dieser Beitrag wurde am 10.01.2007 um 12:13 von apronoobi bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche