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Autor Beitrag
000
26.08.2002, 19:46
c47



Tach Leude! Hab mal wieder ein paar ausgefallene Probleme:
1.Ich hab ne func_breakable Kiste die einen Schatten wirft, selbst wenn sie kaputt ist! Wie ändere ich dat? Denn selbst bei deaktiviertem smart edit steht ja nix von zhlt_lightflags!
2.Ich hab drei Sounds in meinem Level die alle die gleichen Eigenschaften haben, außer dem Pfad! So zwei davon hör ich aber nur kurz am Anfang obwohl ich net not looped anklickt habe! Was mache ich falsch?
3. Ich hab so nen Laser, wenn man durchläuft geht ein Alarmsound -und licht an! Dieses Licht blinkt (string:azazaz...) Wie mache ich das, dass das Licht nach einer bestimmten Zeit ausgeht? (mein trigger_changetarget hat net gefunzt, obwohl ich bei killtarget den namen des Lichtes angegeben habe und delay auf 5 gestellt habe!)
Jo hoffe einer weiß wat dazu!!! thx im Voraus!
Ciao!

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001
26.08.2002, 19:51
Dein-Zahnarzt



1. entweder schatten weg machen (is unwichtig) oder geschickt ein licht platzieren welchen an geht wen die kiste zerbricht.
2.hmm?
sound mag ich net vieleicht sinds zu viele auf einmal.
3.multimanager und noch mal nach 5secs triggern
oder nen trigger_relay zum killn benutzen!

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002
26.08.2002, 19:57
c47



3.Ach wenn dat an ist und nochmal getriggert wird geht es wieder aus!
Hätte ich auch drauf kommen können! thx
1.Wieso is dat unwichtig mit dem schatten weg machen???

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003
26.08.2002, 20:03
Dein-Zahnarzt



nich das wegmachen.
den schatten brauch keiner.

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004
26.08.2002, 20:29
c47



Ähmm... Im Thread Sound Probleme in CS, im moment zwei über diesem, wird ein Problem angesprochen, das ich wohl auch habe (siehe 2.)! Aber ich weiß net wie ich marker in eine wav File setze und welche Qualität diese haben muss!thx im Voraus!

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