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000 11.04.2002, 12:26 WM |
Hi Leuz. Kann mir jemand sagen, wie ich des hinkrieg, dass das nich mehr durchscheint, ohne dass ich auf das breakable verzichten muss? -- |
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001 11.04.2002, 12:31 bmb1986 |
Da war in irgendeinen Tutorial ein ähnliches Prob mal angesprochen. Die Menschheit muss dem Krieg ein Ende setzten, |
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002 11.04.2002, 12:40 WM |
Meinst hier bei Wall.de ? |
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003 11.04.2002, 12:49 the-middleman |
benutz mal die forensuche Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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004 11.04.2002, 13:04 Mr.WideEar |
hm ... wenn du was findest sag bescheid, würde mich auch interessieren, wie das geht... --man man man, immer muss man sich erst aufregen, bevor was funktioniert! |
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005 11.04.2002, 13:11 WM |
tjo leider nix gefunden :-( hm.... -- |
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006 11.04.2002, 13:16 Linga Administrator |
das ist ganz normal. licht scheint immer durch functions hindurch. ändern kann man das afaik bei zhlt mit irgendwelchen flags. eventuell findest du ja in den neueren fgs optionen unter den einzelnen functions, die das verhindern. allerdings kommt entweder licht rein oder nicht. ist da haus gesprengt und es wird nur von den innen enthaltenen lampen beleuchtet sieht das auch wieder dumm aus. -- |
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007 11.04.2002, 13:24 slaender |
Desweiteren ist ein func_breakable nix Allgemeines, sondern ein Entity. Diese flags heissen: zhlt_lightflags <-- also danach suchen, oder einfach die Datei ZHLTReference.html benutzen, die sich lustigerweise in den selben Ordner entpackt hat wie die zoner ansich, denn dort steht dies drin:
Also entweder die sogenannten expert fdgs benutzen und bei Light Flags (Zhlt 2.2+): 2 angeben bei den func_breakable, oder über Smart Edit per Hand Key: zhlt_lightflags; value: 2 angeben. Wie es dort steht mußt Du natürlich die zhlt > 2.2+ zum kompilieren benutzen. PS: Tipp am Rande: Entitys sind keine Visblocker! --Dieser Beitrag wurde am 11.04.2002 um 13:37 von slaender bearbeitet. |
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