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000 27.05.2003, 20:33 killingspree |
Ich mach grad eine CS-Map, hab aber ein Problem... Ich hab ein func_breakable, das kann man MEHRMALS aktivieren. Kann ich irgendwie machen das es aber nur EINMAL kaputt geht (Also, es geht nicht 2x kaputt, aber es fliegen wieder Trümmer). Auch noch eine Variante: Kann ich machen das sich eine tür am Ende der Runde automatisch schließt, aber sinst nie? --VISIT: www.goettlich-forum.de.vu Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-) Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf. |
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001 27.05.2003, 21:46 mathe |
hmm... ich weis jetz nich gnau was zu meinst... triggerts du das breakable ??? --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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002 27.05.2003, 21:50 Smeagol |
1)func_breakable nur einmal am anfang der runde aktivierst du einfach ein weiteres trigger_changetarget, dass das target des "dinges" wieder auf das breakable lenkt[edit] auf den multimanager natürlich [/edit] 2)tür am ende der runde schliessen das sollte sich sehr einfach durch "-1" bei "delay before close" realisieren lassen (denk ich mal) funzt das nicht, baust du was wie beim func_breakable oben. --Dieser Beitrag wurde am 27.05.2003 um 21:50 von Smeagol bearbeitet. |
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003 27.05.2003, 22:03 mathe |
für's breakable nen trigger_once ??? und das mit dem schluß... wird warscheinz ne escape-map... "Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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004 29.05.2003, 15:26 Smeagol |
wie schön, dass du durchliest, was andere leute schreiben, mathe ... -- |
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005 31.05.2003, 16:02 killingspree |
Ja, nee, wen ich -1 bei delay einstelle bleibt sie für immer und ewig auf. Aber das mitm changetarget iss ne gute idee, muss ich mal auprobieren (macht man mit round_start als Name oder??????) --VISIT: www.goettlich-forum.de.vu Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-) Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf. |
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006 31.05.2003, 16:04 Smeagol |
ne, funzt leider nicht, das mit "round_start" als name ... bzw es funzt nur bei game_* entities afaik ! wenn du was am rundenstart triggern willst, dann bau irgendwo ein func_door hin, das der spieler _nie_und_nimmer_ sehen geschweigedenn benutzen kann ! diesem func_door gibst du als target das, was du am rundenstart triggern willst das func_door wird nämlich zurückgesetzt (am rundenstart) und aktiviert dabei sein target -- |
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