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000 29.09.2002, 19:50 Tankcommander |
Hallo erstmal. Ich habe da ein Problem. Hier ein Beispiel: Ich habe ein bisschen mit den Einstellungen rumgespielt, aber ich bekomme diese Fehler nicht weg. Kann mir jemand sagen was ich falsch mache oder woher diese Fehler kommen? Ich bin für jede Hilfe dankbar... P.s. ich hoffe das ist das richtige Board. --Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. |
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001 29.09.2002, 20:41 Coffeemaker |
das dürfte an global illumination liegen, das eigentliche "superfeature" von brazil (was ich mal unkommentiert im raum stehen lassen) |
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002 30.09.2002, 21:09 Tankcommander |
Ja, aber warum sind die Kanten nur machmal verschwommen? Manche Modelle wiederrum werden durch diesen "Effekt" vollkomen unkenntlich gemacht. Schaut euch doch z.B. mal die Modelle im Präsentations Forum an. Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. |
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003 03.10.2002, 19:33 Teppic |
also ich verwende meistens ungefähr diese einstellungen, versuchs mal so: samples: 1/2 (ausserdem würd ich beim filtering als filter "Catmul-Rom" nehmen) mfg Teppic -- |
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004 03.10.2002, 21:53 Tankcommander |
Thx :) Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. |
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005 04.10.2002, 15:06 Tankcommander |
Hat leider nix geholfen, sieht immer noch so komisch aus :`( Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. |
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006 07.10.2002, 16:23 Braindead |
Mit dem Brazil Rendering System kenn ich mich nicht aus, aber da Brazil auch nur einen der Bekannten Radiosity algos nutzt gilt auch hier, um so höher die patch grösse, desto feiner sind die schatten, die kann man auf jeden fall irgendwo einstellen, da ich´s nunmal nicht kenne kann ich dir auch nicht sagen wie es benannt ist. aber vielleicht hilft dir etwas wissen über Radiosity, die von dir entworfene Geometrie wird während des Renderings mit Radiosity nochmals in viele kleine vierecke unterteilt (die patches), um so höher eben diese anzahl ist, umsogenauer ist auch das endergebnis (nur steigt auch die rechenzeit enorm an) oh, ich sehs gerad bei teppic, die sample einsztellungen stehen bei Brazil für die patches, bounce ist die rekursionstiefe, probier die eintellungen einfach mal aus, mal mit kleinen und hohen werten ( eigentlich sollte man sich mit den ganzen algorithmen mal beschäftigen, du musst sie ja nicht ganz verstehen, aber zumindest ihre arbeitsweise, nur so kommt wirklich zu guten ergebnissen) PS: das problem hat aber ansich nichts mit radiosity zu tun, es tritt auch bei ganz normalen scanline-renderings auf, wenn die schattenmap einfach zu klein für die momentane auflösung gewählt wurde. --Dieser Beitrag wurde am 07.10.2002 um 16:27 von Braindead bearbeitet. |
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