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Autor Beitrag
000
09.01.2001, 13:43
Schulz-VR



Wer kennt das nicht: Setze ich in einen engen Gange ein Licht, so wird es dort an dieser stelle besonders hell.
Meine Frage: Wie verteile ich die light-entities optimal in engen Gängen, ohne das es zu hell wird, aber trotzdem gleichmässig verteilt bleibt?
Versteht ihr, was ich meine? Ich will einen Gang mit düsteren gleich mässigen Licht.

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Gott hat mal gesagt: "Ich pack meine Weisheit in Doofheit ein. Dann suchen die klugen Leute Weisheit und werden sie nicht finden."

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001
09.01.2001, 14:03
Hessie J.



Einfach viele Lampen mit einer geringen Helligkeit (4. Wert beim Brightness-Attribut) einbauen.

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002
09.01.2001, 15:32
Destillator



du kannst auch texturen zum leuchten bringen indem du in die lights.rad den texturname und dahinter die lichtwerte reinschreibst

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