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000 22.08.2001, 15:35 Eni-Men |
tach, da bin ih mal wieder. Also das ist die Stituation: Und nun an euch: -> Schreibt mir eure Ideen, oder noch besser, wenn ihr euch schon Gedanken macht, und eventuell experimentiert, schickt mir euer Experiment! THX Me@eni-men.de
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001 22.08.2001, 15:39 Richman Moderator |
Mach doch einfach ein func_door mit sandtextur das von unten nach oben fährt. Das wäre doch machbar? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 22.08.2001, 15:43 NewGen |
ja, das hatte ich mir auch grad so vorgestellt. wird wohl die einfachste methode sein.... --»»»»»»» change your mind, be different »»»»»»»
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003 22.08.2001, 15:44 NewGen |
ja, das hatte ich mir auch grad so vorgestellt. wird wohl die einfachste methode sein.... [edit] sorry für den doppel eintrag...![/edit] --»»»»»»» change your mind, be different »»»»»»»
Dieser Beitrag wurde am 22.08.2001 um 15:46 von NewGen bearbeitet. |
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004 22.08.2001, 15:45 Megge |
und oben ein func_door welches nach oben fährt, damit der herabrieselnde sand auch noch von wo her kommt... -- |
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005 22.08.2001, 16:15 Eni-Men |
Hmm, wie meinst du dAS? "und oben ein func_door welches nach oben fährt, damit der herabrieselnde sand auch noch von wo her kommt..." Ich hatte vor oben ein Stück Wand zu zerstören, damit ein Loch entsteht. --
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006 22.08.2001, 17:25 Megge |
jau, aber der sand geht nicht aufs mal nach unten, oder wie wolltest du das ? |
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007 22.08.2001, 17:41 Eni-Men |
Ne, dass ist egal. So genau muss das net sein. geht sonst zu sehr auf die Geschwindigkeit --
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008 22.08.2001, 18:54 Megge |
ne, das ist nur ein zusätzlicher brush, und zwar ein ganz simpler, das drückt kaum auf die speeds.. - zumal das setting ja auch noch indoor in einer engen höle ist, wo die speeds eh niedrig sein sollten.. -- |
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009 22.08.2001, 20:38 Eni-Men |
Schon, is auch keine schlechte Idee, aber ich machs so, dass man dann durch das Loch den Himmel sieht und Licht hineinfällt. Aber was anderes: Wie bekomme ich den rieselnden Sand am besten hin? Thx
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010 22.08.2001, 21:37 fresco |
ich hätte eine idee für den rieselnden sand: |
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011 24.08.2001, 10:50 [GOD]ShadowLord |
ganz einfach: env_beam für den rieselsand,dann func_door IM BODEN! they come in peace - and go in pieces |
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