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Autor Beitrag
000
22.08.2001, 15:35
Eni-Men



tach, da bin ih mal wieder.

Also das ist die Stituation:
Man läuft durch einen alten Tunnel und wenn man eine Stütze, die die Decke stützt zerstört, dann soll von oben herab Sand riseln und sich unten ein Häufchen mit dem Sand bilden. Dieser soll immer größer werden, solange der Sand rieselt. Das rieseln soll etwa 3 Sekunden dauern und dann soll der Sand aufhören zu rieseln. - Fertig.

Und nun an euch:
Wie könnte ich das (aus der technischen Sicht) am besten umsetzten??

-> Schreibt mir eure Ideen, oder noch besser, wenn ihr euch schon Gedanken macht, und eventuell experimentiert, schickt mir euer Experiment!

THX
Eni-Men

Me@eni-men.de
www.eni-men.de

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001
22.08.2001, 15:39
Richman
Moderator


Mach doch einfach ein func_door mit sandtextur das von unten nach oben fährt.
Vieleicht noch ein env_beam das den Sand simuliert.

Das wäre doch machbar?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
22.08.2001, 15:43
NewGen



ja, das hatte ich mir auch grad so vorgestellt. wird wohl die einfachste methode sein....

--

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003
22.08.2001, 15:44
NewGen



ja, das hatte ich mir auch grad so vorgestellt. wird wohl die einfachste methode sein....

[edit] sorry für den doppel eintrag...![/edit]

--

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Dieser Beitrag wurde am 22.08.2001 um 15:46 von NewGen bearbeitet.
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004
22.08.2001, 15:45
Megge



und oben ein func_door welches nach oben fährt, damit der herabrieselnde sand auch noch von wo her kommt...

--

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005
22.08.2001, 16:15
Eni-Men



Hmm, wie meinst du dAS?

"und oben ein func_door welches nach oben fährt, damit der herabrieselnde sand auch noch von wo her kommt..."

Ich hatte vor oben ein Stück Wand zu zerstören, damit ein Loch entsteht.

--

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006
22.08.2001, 17:25
Megge



jau, aber der sand geht nicht aufs mal nach unten, oder wie wolltest du das ?
wenn der sand ja langsam runterrieselt, muss ja oben langsam was weggehen, oder ?
und genau gleich, wie du denn sandhaufen am boden erscheinen lässt, lässt du den sand an der decke verschwinden, einfach den func_door solid-brush umkehren...

--

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007
22.08.2001, 17:41
Eni-Men



Ne, dass ist egal. So genau muss das net sein. geht sonst zu sehr auf die Geschwindigkeit

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008
22.08.2001, 18:54
Megge



ne, das ist nur ein zusätzlicher brush, und zwar ein ganz simpler, das drückt kaum auf die speeds.. - zumal das setting ja auch noch indoor in einer engen höle ist, wo die speeds eh niedrig sein sollten..

--

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009
22.08.2001, 20:38
Eni-Men



Schon, is auch keine schlechte Idee, aber ich machs so, dass man dann durch das Loch den Himmel sieht und Licht hineinfällt.

Aber was anderes:

Wie bekomme ich den rieselnden Sand am besten hin?
Ich habe es mit na func_door probiert. Sieht aber Scheiße aus. Besonders der Anfang und das ende. Hat jemand noch ne Idee?

Thx
Eni-Men

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010
22.08.2001, 21:37
fresco



ich hätte eine idee für den rieselnden sand:
du musst dir ein animiertes sprite zeichnen indem sand runterrieselt. das setzt du dann da hin wo du es haben willst.

--

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011
24.08.2001, 10:50
[GOD]ShadowLord



ganz einfach: env_beam für den rieselsand,dann func_door IM BODEN!
func_door wird der sandhaufen.er kann sich ja langsam aus dem boden nach
oben bewegen dann sieht das so aus als ob er wächst.

--

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