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Autor Beitrag
000
15.05.2003, 14:54
Gizmoo



Das zeigt mal wieder wo meine Prioritäten liegen…
Bin eigentlich Architekturstudent… doch am PC zu daddeln macht irgendwie mehr Spaß. Also, warum nicht Spaß und Pflicht miteinander verbinden? Und jetzt kommt auch schon mein Anliegen an Euch:
Ich suche Kontakt zu erfahrenen „Level-Designern(innen)“ die mir im Rahmen meiner Diplomarbeit mit gutem Rat zur Seite stehen. Egal ob Ihr das hauptberuflich, hobbymäßig oder aus Spaß an der Freude macht.
Mein Projekt: Da ich alle meine Bauvorhaben bzw. Entwürfe für das Studium wie auch für´s Büro in CAD (3D) bearbeite suche ich eine Möglichkeit diese 3D-Daten in eine Spiele-Engine zu laden. Verstanden? Ein wenig kompliziert… Mit fehlt noch das richtige Fachchinesisch auf Euerm Gebiet. Also… Ich erstelle 3D-Körper (Räume, Häuser, Gelände,…) in einem CAD-Programm. Diese Daten kann ich in diversen Formaten (dxf,dwg, 3d-Studio,...) aus der CAD-Software exportieren. Jetzt kommt der Knackpunkt… An dieser Stelle müsste ein Programm bzw. ein Level-Editor kommen, der eines der o.g. Formate einlesen kann und als spielbaren Level kompiliert. Ich habe mir schon mal Gmax von Discreet angeschaut… …mir fehlt aber noch der richtige Durchblick. Desweiteren brauche Hilfe bei der Suche nach der richtigen Engine (Quake oder UnReal oder ???).
Also, wenn Ihr Lust habt, dann schreibt mir doch ein paar Sätze. Gerne würde ich auch den Profis von Euch beim Designen über die Schulter schauen. Ich wohne im Raum Rhein-Ruhr und komme auch gerne in Eure Firma (gibt es im Raum Rhein-Ruhr überhaupt Game-Schmieden?) bzw. Eure Daddelstuben um mir mal ein genaueres Bild Eures Hobbys zu verschaffen.
Mit freundlichen Grüßen
Olli

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001
17.05.2003, 02:03
Guano



Es gibt ein Plug-In für 3DSM, das HL Mapping ermöglicht, so könntest du dein CAD-Dateien zumindest in 3DSM weiterverwenden, allerdings bezweifle ich, dass die Größenverhältnisse aus deinem CAD-Programm in der HL-Engine ordentlich umgesetzt werden.

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Guano

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002
17.05.2003, 05:44
Sprengmeister



Bau es mit irgendeinem Programm, speicher es als 3ds und füge es in ut 2003 ein. Da kannste mehr umsetzen als mit der HL Engine ;)

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This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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003
17.05.2003, 15:32
Guano



Ich wußte nicht, dass das geht, hielt die HL-Engine für sein Vorhaben aber auch für zu beschränkt ...

Wegen des Leveldesigns könntest du dich mal freundlich an Term wenden, wenn er Zeit hat. (Jetzt reißt er mir die Ohren ab, hät ich bloß die Klappe gehalten :D )

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Guano

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004
19.05.2003, 13:52
Gizmoo



Hallo!
Erstmal Dank an Sprengmeister und Guano. Zum Thema:
Ich meine zu wissen, daß sich einzelne Bauteile (Türen, Objekte,...) in UT 2003 einladen lassen. Wie sieht es denn mit einem ganzen Raum aus? Ein Beispiel für eine "Raum" wäre z.B. der Level Runfest oder Petgarden (Quake3). Die nächste Frage ist folglich ein kleines Dorf zu importieren?! Wie verhält sich der Maßstab der 3D-Studiodatei?

Ich hoffe Ihr könnt mir helfen!
Gizmoo

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005
20.05.2003, 23:44
Sprengmeister



Das funktioniert genauso. Egal ob Tür oder Raum, sind halt ein paar Brushes mehr, aber es funktioniert.

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