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Autor Beitrag
000
09.08.2001, 03:40
The_Overmind



Wie schon geschrieben bräuchte ich mal Kritik zu nem Waffeneffekt.
Das soll am ende ein Client-Seitiger Flammenwerfer werden. Der Effekt ist schon fertig *wenn ihr gut sagt ;)* ansonsten sind View Model usw. nur temporär. Ich denke der Effekt sieht schon ganz gut aus, mein Bruder meint ich würde zuviele Sprites *die übrigens die Verbindung kaum ankratzen, man bemerke den Net_Graph 2 auf der rechten Seite ;)* benutzen. Deswegen ist nun eure Meinung gefragt :D
Hier nun die Bilder. Damit ihr sie euch angucken könnt müsst ihr die Verknüpfung *IE* in die Adressleiste kopieren, dann sollte *man weiß ja nie* das alles klappen.

http://buerger.metropolis.de/mindnetwork/pics/clientflamet_1st.jpg
http://buerger.metropolis.de/mindnetwork/pics/clientflamet_3rd.jpg
http://buerger.metropolis.de/mindnetwork/pics/clientflamet_3rd2.jpg

Vielen Dank schon mal im Vorraus
MfG
[-XHP-]The Overmind

--

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001
09.08.2001, 04:09
chriss



sieht doch garnet mal so schlecht aus =) also mir gefällts.

kacke ist das spät ich muss doch zur schule

g/n8 leudde :-D

--

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002
09.08.2001, 04:25
[Ghost]



Ist echt nicht schlecht. Würds nur ein wenig breiter machen.

--

Error 324: REALITY.SYS corrupted - Reboot universe (Y/N)?
Stay (sic).

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003
09.08.2001, 04:33
The_Overmind



hmm gut hab mich mal drangesetzt und nen Streueffekt eingebaut.

http://buerger.metropolis.de/mindnetwork/pics/clientflamets_1st.jpg
http://buerger.metropolis.de/mindnetwork/pics/clientflamets_3rd.jpg
http://buerger.metropolis.de/mindnetwork/pics/clientflamets_3rd2.jpg

--

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004
09.08.2001, 14:45
Retro



Und der Code bitte? =D

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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005
09.08.2001, 15:12
McMapper



wo haste den effeckt eingefügt ? beim event ? code bitte !

thx McNub

--

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006
09.08.2001, 15:41
Ice da cis-]X[



hö? ich kann keine pics sehn :(

--

...da kann man den film schon sehen bevor er gedreht wurde... is nicht war ... doch... [cut] ... was ist denn das für eine blöde szene, wann ist die denn im film... genau jetzt... wann jetzt... jetzt jetzt...
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visit us @ w w w . g c s c . d e . v u
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| - = g c s c = - | T u T o R i A l S | P r E f A b S |

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007
09.08.2001, 16:02
Hellfire



Zitat:
Hier nun die Bilder. Damit ihr sie euch angucken könnt müsst ihr die Verknüpfung *IE* in die Adressleiste kopieren, dann sollte *man weiß ja nie* das alles klappen.
Wer lesen kann ist klar im Vorteil.

--

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008
09.08.2001, 16:12
Ice da cis-]X[



upppsss :D

Sorry hab ich nich gelesen :(

Wow, sieht gut aus, aber sowas bekomm ich nie hin :) aber mach weiter so sieht gut aus !!!

--

...da kann man den film schon sehen bevor er gedreht wurde... is nicht war ... doch... [cut] ... was ist denn das für eine blöde szene, wann ist die denn im film... genau jetzt... wann jetzt... jetzt jetzt...
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Dieser Beitrag wurde am 09.08.2001 um 16:14 von Ice da cis-]X[ bearbeitet.
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009
09.08.2001, 16:51
The_Overmind



Hmmm
Also wenn der Effekt so auf Code-Neugierde stößt, werd ich mich wohl irgendwann in den nächsten Tagen hinsetzen und fürs DHCC nen Tut schreiben. :)
Da wird dann wohl auch dieser Client-Seitige Brenneffekt mit bei sein wenn man Schaden durch nen DMG_Burn kriegt. Muss ich aber noch ausknobeln ;)
Wenn ihr dazu noch Bilder sehen wollt: http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?thread[threadid]=13938&post_start=25&time=997368445

MfG
Overmind

PS: Thx für das Feedback =)

--

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010
10.08.2001, 14:15
EliteCounter



mach mal ein Tutorial, das sieht ja gigantisch aus.!!
Wie in FrontlineTaktics!

--

www.codingplanet.de
www.itn-clan.de.vu

EliteCounter@gmx.de <---TUTORIALS SCHICKEN,WEGEN MEGA TUTORIAL PACKET!!!!(es können auch alte OpenSources sein, eben alls was ihr habt!!!!)

Was wäre wenn???

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011
10.08.2001, 15:08
The_Overmind



Tja sieht zawr gut aus, geht nur leider über die EfxAPI. Und davon kann man nicht soviele Sprites machen. Wenn ich zum Beispiel gleichzeitig brenne und dann auch noch den Flammenwerfer benutz kratz HL ab :((
Muss mich dann nochmal ran setzen und das mit der TriAPI machen *hmpf*
Aber den Anfang hab ich ja schon mal ;)

--

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012
10.08.2001, 18:29
Executioner



moin

so also ich konnte 1 woche lang nich mehr auf thewall zugreifen!

was war los????- naja egal

overmind also so nen flamer hab ich auch! *g* nur der sieht geiler aus! (liegt am sprite ... ;-)) so bin zu faul nen pic upzuloaden

aba, shit, (hab vergessen, bin ja zu faul was upuloaden *g*) in der hard deathmatch beta 1b (ja ich hab wieder hinbekommn) gibts den flamer =)

so schau nich schlecht aus .... nur hast du auch das prob:

wenn einer damit schiesst, und dann stirbt und die sprites aba noch zu sehen sind, bleiben die für immer! also bei mir gehen die nicht mehr wech! - hilfääää

so und wazzup mit der mod??? antworte mal! executioner@nexgo.de .... hab schon was geschrieben

--

www.virus-mod.de.vu <- die neue Mod, zur Vorgeschichte von Half-Life (*lol* steht noch nich in der Story auf der Hp ... is eben noch nich formuliert)

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013
10.08.2001, 19:15
The_Overmind



Lass mich raten ?
Du hast deinen Flammenwerfer Server seitig gemacht ?
Wenn ja musst du in der Touch Funktion gleich am Anfang SetThink( SUB_Remove ); pev->nextthink = gpGlobals->time; setzen
sollt funken

--


Dieser Beitrag wurde am 10.08.2001 um 19:25 von The_Overmind bearbeitet.
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014
10.08.2001, 20:38
Executioner



???

ja das is serverseitig

hmmm *versuchzumach*

was is nun mit der mod????

--

www.virus-mod.de.vu <- die neue Mod, zur Vorgeschichte von Half-Life (*lol* steht noch nich in der Story auf der Hp ... is eben noch nich formuliert)

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015
10.08.2001, 23:37
Another1



serverseitige flammenwerfer habt ihr doch nit ernsthaft vor für nen MP mode zu benutzen, oder?

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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016
10.08.2001, 23:54
The_Overmind



Neeeeeeeeeeeeeee
das wird nicht serverseitig

1.) um Ressourcen zu sparen zu häßlich
2.) braucht trotzdem zuviele Ressourcen *Bandbreite*

--

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