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Autor Beitrag
000
17.05.2001, 14:35
=MH=OdinsLaw



hi

ich habe vor ne cs map zu machen so

ich habe einen block die textur eines gebüsches gegeben so wie bekomm ich die blauen stellen unsichtbar?

--

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001
17.05.2001, 14:41
WareWolf



(func_illusionary)
rendermode: solid
renderamt: 255

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
17.05.2001, 18:36
=MH=OdinsLaw



ne da hasste was falsch verstand , ich meinte wie ich bei einer textur die blauen stellen wegbekomme also so das man sieht was dahinter is

--

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003
17.05.2001, 19:01
Guano



Ja wie?! Wie willst du das denn sonst machen? Im Editor, oder was? Bist du neu im Geschäft? Du mußt die Map vorher kompilieren, die blauen Stellen werden mit den oben beschriebenen Einstellungen erst im Spiel durchsichtig! Du musst dann noch auf "Tie To Entity" und dann das obige auswählen (nur für den Fall, dass du das noch nicht wußtest)

--

Guano

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004
17.05.2001, 19:23




(none)

--

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005
17.05.2001, 19:48
=MH=OdinsLaw



îch hatte vor langer zeit mal ne map gemacht also bin net neu

so was da oben steht is das falsche da renne ich durch den block durch

und auf dumme antworten kann ich verzichten

--

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006
17.05.2001, 20:08
Mara



Lol. Das ist die volle Peilung. Guck dir mal das Worldcraft einsteiger Tutorial an. Du musst deine Map erst Kompilieren , damit daraus eine Spielbare *.bsp datei wird. Im Editor flieg ich auch immer durch Wände *lol*

--

MFG
Mara

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007
17.05.2001, 20:09
blair



dann nimm halte ne func wall mit den einstellungen von oben.
Übrigens: In jedmen normalen spiel, außer Lamer Strike, kann man durch büsche laufen

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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008
17.05.2001, 20:12
erazor



1. wenn du anstelle des func_illusionary ein func_wall nimmst, kannst du nichtmehr durchrennen... rendermode und -amt wie oben beschrieben

2.

Zitat:
und auf dumme antworten kann ich verzichten

ich seh hier keine dummen antworten... Gumble hats nur gut gemeint, und Guano hats nur so gesagt wies ist.

3.

Zitat:
îch hatte vor langer zeit mal ne map gemacht also bin net neu

nur weil du vor langer, langer, langer zeit eine map gemacht hast heisst das nicht dass du NICHT neu bist.. wenn du so einfache sachen wie [zitat] "blauen stellen unsichtbar" kennst wirst du dich wohl kaum also profi bezeichnen

Die leute die hier schreiben meinens prinzipiell immer nur gut, also spar dir solche sprüche

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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009
17.05.2001, 21:30
=MH=OdinsLaw



mara zu deinem satz kein komentar seitwann kann man in worldcraft "laufen"?

und ich habe auch net gesagt das ichn profie bin...

--

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010
17.05.2001, 21:32
Olof



mal was anderes.

Gebüsche macht man nicht aus einem Block sondern aus 2, die sich überkreuzen.

Aber das weiß ja jeder nicht-Neuling sowieso.

--

Wee - o - wee - o - weeee

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011
17.05.2001, 21:49
WareWolf



Entschuldige, dass wir Dir helfen wollten..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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012
17.05.2001, 21:54
map_dog



Also, wenn Du jetzt immer noch nicht weißt, wie´s funzt:

Man nahme zwei brushes und überkreuze sie. Dann markiert man sie und klickt auf die rechte Maustaste und dann auf "tie to entity", dort wählst Du func_wall aus, render mode = texture, FX amount = 255 oder weniger.

(Ich wollte nur sicher gehen, dass hier keiner zu kurz kommt :-) )....

--

CU on ICQ: 120936301

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