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Autor Beitrag
000
03.02.2001, 11:11
ChrisK



=)
Ne also ich mappe ja wirklich noch nicht lange... will jetzt aber. lol
Also ich mochte einen ziehmlich großen Raum einfach mal ganz ausleuchten (wenn es geht mit einem Licht)... Kann mit das mal einer an Hand von WC 3.3 erklären??

DANKE!
CU

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001
03.02.2001, 11:21
TheVoice



such mal nach light_environment.
Platzier das in deinen Raum und bei den Eigenschaften
des light_environment stellste unter der Kategorie light
255 255 255 700 ein

ich kann dir leider keine genauere Auskunft geben, da ich selber
mit einem anderen Editor arbeite und es da ein wenig anders aussieht.

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Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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002
03.02.2001, 12:31
ChrisK



DANKE!
CU

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003
03.02.2001, 12:50
Destillator



für das light environment brauchstr du aber einen sky. dazu musst du den block der die decke von deinem raum ist einfach komplett mit der sky textur versehen. das light_environment setzt du dann einfach direkt drunter und stellst pitch auf -80. das sieht dann so aus als ob die sonne scheint.
wenn es ein ganz normaler raum sein soll musst du entweder mehrere light entitys oder textur lichter verwenden.

--

t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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004
04.02.2001, 20:01
neo_freeman



einfach nen light entity rein setzen und los gehts
helligkeit und winkel kann nach belieben veränderd werden

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neo_freeman

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