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000 29.10.2001, 20:20 cfette |
Hi hab folgendes Problem. Ein func_tracktrain fährt eine Strecke von path_tracks ab. An einem path_track soll er anhalten und erst weiterfahren wenn der Spieler einen func_button drückt. Allerdings soll er den path_track einfach überfahren, wenn der func_button schon vor Ankunft des func_tracktrains an besagtem path_track gedrückt wurde. |
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001 29.10.2001, 20:29 Smeagol |
also wie wärs, du löst das mit ein paar trigger_changetargets, dh: jetz die 2. möglichkeit, der spieler steigt in den zug, fährt los und der zug bleibt stehen, am besten machst du irgendwo einen trigger_once hin der wiederum auf ein trigger_changetarget zielt, das dem func_button das ziel zug zuordnet *arg kompliziert* dafür muss aber der path_track logischerweise das flag "wait for retrigger" haben. ich hoffe das funzt, falls nich, dann bitte nich haun :) |
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002 29.10.2001, 21:10 Smeagol |
wenn du zwischen meinem gefasel noch sinn erkennst *g* fandest dus kreativ genug, hm ? -- |
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003 30.10.2001, 14:11 cfette |
Ich denke ich kann nachvollziehen, was du meinst, werde es heute mal ausprobieren. Danke! -- |
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004 30.10.2001, 14:49 slaender |
hmm, ich würde es nicht mit der Weiche probieren, sondern das Ziel des entsprechenden path_tracks freilassen und über den button ein trigger_changetarget aktivieren, daß dem path_track dann erst das näxte Ziel zuweist. -- |
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005 30.10.2001, 17:19 cfette |
Ich hab es hinbekommen. Ist recht kompliziert, deshalb verzichte ich erstmal darauf es hier zu erklären, trotzdem danke für den Rat. -- |
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006 01.11.2001, 14:06 Smeagol |
ne erklär bitte ich will wissen wie dus gemacht hast :) bittebittebitte -- |
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007 01.11.2001, 15:04 Olfred |
mach ein tut ! - - - THIS SPACE FOR RENT - - - |
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008 01.11.2001, 15:25 Smeagol |
ich will doch nur wissen wie du das gebaut haaaaast |
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