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000 09.10.2002, 18:18 Neuer |
hi also hab mir nach anleitung ein hl level gebaut. das ging dann auch nachdem ich f9 (run) ausgeführt hab. so weil ich eigentlich maps für cs bauen will hab ich Valve Hammer Edition auf cs eingestell. Also bei game configuration alles auf cstrike. dann hab ich die als rmf gespeicherte map geöffnet. und wollte sie mit cs ausführen. da hatt sich aber alles so verwaschen wie wenn man im freeview mode durch die wände schwebt und in der konsole stand irgend was von tragger(oder so). also hab ich die .bsp dateien überall gelöscht(in hl und cs). Und wollte noch mal neu mit den rmf maps Kompilieren. was kann ich da machen? habs gefühl ich hab auch nicht die neusten game data files für hl und cs und die neusten csg, bsp , vis und rad files. hoffentlich könnt ihr mir helfen! :) mfg -- |
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001 09.10.2002, 18:32 ScyTheMan Moderator |
komisch verwashen? hmm
für die neusten compiler (csg ect.) saugst du dir die zhlt (verbesserte compiler von zoners) --http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 09.10.2002 um 18:34 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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002 09.10.2002, 19:12 Neuer |
alos zhlt hab ich schon, die gehen in jedem fall? bei den game data files bin ich mir immer noch nicht sicher. alos hier: eine fehlermeldung von einer schnell nochmal gebauten map. Hab einmal info_player_start und einmal info_player_deathmatch gesetzt. Ein licht und boden, wände und sky. ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg.exe v1.0 (Jun 2 1999) ************ ERROR ************ ** Executing... hlbsp.exe v1.0 (Jun 2 1999) ************ ERROR ************ ** Executing... hlvis.exe v1.0 (Jun 2 1999) ************ ERROR ************ ** Executing... hlrad.exe v 1.0 (Jun 2 1999) ************ ERROR ************ ** Executing... hoffe das hilft. -- |
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003 09.10.2002, 19:25 Neuer |
ok das mit dem lights .rad hab ich selber gelößt, war weil ich die zhlt files in nen neuen ordner gemacht hab. ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg.exe v1.0 (Jun 2 1999) ************ ERROR ************ ** Executing... hlbsp.exe v1.0 (Jun 2 1999) ************ ERROR ************ ** Executing... hlvis.exe v1.0 (Jun 2 1999) ************ ERROR ************ ** Executing... hlrad.exe v 1.0 (Jun 2 1999) ************ ERROR ************ ** Executing... |
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004 09.10.2002, 19:35 plaCebo |
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=19453&time=1034171924
bzw hier
ist nämlich der fehler.
das kannst du getrost ignorieren, das kommt seit hl 1.1.1.0 immer, ist afaik irgendein implementiertes feature, das noch nicht funktioniert. -- |
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005 09.10.2002, 19:49 Neuer |
ich wert daraus nicht so ganz schlau. danke! -- |
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006 09.10.2002, 19:54 plaCebo |
naja, welche wad files haste denn benutzt? |
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007 09.10.2002, 20:01 Neuer |
ah, also mach ich schnell mal ne neue mit nur einer wad. Das sind doch die textur dateien, oder? ich hatte nämlich in nem tut gelesen das mann allle aus half-life und cs adden soll.......... mal schauen obs funzt. mfg -- |
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008 09.10.2002, 20:15 Neuer |
ok das problem mit dem token too large in line x is weg. ** Executing... ** Executing... hlcsg.exe v1.0 (Jun 2 1999) ************ ERROR ************ ** Executing... hlbsp.exe v1.0 (Jun 2 1999) ************ ERROR ************ ** Executing... hlvis.exe v1.0 (Jun 2 1999) ************ ERROR ************ ** Executing... hlrad.exe v 1.0 (Jun 2 1999) ************ ERROR ************ ** Executing... vieleicht bin ich auch zu blöd dafür............. mfg -- |
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009 09.10.2002, 20:48 plaCebo |
hmn lies dir mal den compile error artikel durch, da steht eigentlich alles drin was man braucht, um solche fehler zu beheben.
:) -- |
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010 09.10.2002, 21:01 Neuer |
also ich denke nicht das ich maskierte textruen verwedet hab, also muss es doch an den kompiler liegen. ich benutze valves hammer edition, also worldcraft 3.4 kann ich da die kompiler aus zhlt 2.5.3 nehmen? -- |
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011 09.10.2002, 21:09 Neuer |
Thx mit den neuen funzt alles!!! mfg -- |
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