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Autor Beitrag
000
09.10.2002, 18:18
Neuer



hi
bin erst hanz nue dabei und hab noch keine große ahnung darum bitte ich um verständnis.

also hab mir nach anleitung ein hl level gebaut. das ging dann auch nachdem ich f9 (run) ausgeführt hab.

so weil ich eigentlich maps für cs bauen will hab ich Valve Hammer Edition auf cs eingestell. Also bei game configuration alles auf cstrike.

dann hab ich die als rmf gespeicherte map geöffnet. und wollte sie mit cs ausführen. da hatt sich aber alles so verwaschen wie wenn man im freeview mode durch die wände schwebt und in der konsole stand irgend was von tragger(oder so). also hab ich die .bsp dateien überall gelöscht(in hl und cs). Und wollte noch mal neu mit den rmf maps Kompilieren.
Nun kommt aber immer map wurde auf server ncht gefunden.......

was kann ich da machen?

habs gefühl ich hab auch nicht die neusten game data files für hl und cs und die neusten csg, bsp , vis und rad files.
hab hl 1.1.1.0 und cs1.5 könnt ihr mir bitte sagen wo ich da die neusten runterladen kann?

hoffentlich könnt ihr mir helfen! :)

mfg

--

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001
09.10.2002, 18:32
ScyTheMan
Moderator


komisch verwashen? hmm
poste am besten mal dein compile-log (mapname.log), evtl. hast du compile-fehler!

Zitat:
habs gefühl ich hab auch nicht die neusten game data files für hl und cs und die neusten csg, bsp , vis und rad files

für die neusten compiler (csg ect.) saugst du dir die zhlt (verbesserte compiler von zoners)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 09.10.2002 um 18:34 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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002
09.10.2002, 19:12
Neuer



alos zhlt hab ich schon, die gehen in jedem fall? bei den game data files bin ich mir immer noch nicht sicher.

alos hier: eine fehlermeldung von einer schnell nochmal gebauten map. Hab einmal info_player_start und einmal info_player_deathmatch gesetzt. Ein licht und boden, wände und sky.

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Games\Half-Life\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\editor maps\test.map" "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test.map"

** Executing...
** Command: D:\Games\HALF-L~1\WCEditor\tools\neue\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test"

hlcsg.exe v1.0 (Jun 2 1999)
Based on Valve's version of qcsg, modified with permission.
Modifications by Sean Cavanaugh (seancavanaugh@hotmail.com)
---- hlcsg ----
1 thread(s)
entering D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test.map

************ ERROR ************
Token too large on line 5

** Executing...
** Command: D:\Games\HALF-L~1\WCEditor\tools\neue\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test"

hlbsp.exe v1.0 (Jun 2 1999)
Based on Valve's version of qbsp2, modified with permission.
Modifications by Sean Cavanaugh (seancavanaugh@hotmail.com)
---- hlbsp ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Can't open D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test.p0

** Executing...
** Command: D:\Games\HALF-L~1\WCEditor\tools\neue\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test"

hlvis.exe v1.0 (Jun 2 1999)
Based on Valve's version of vis, modified with permission.
Modifications by Sean Cavanaugh (seancavanaugh@hotmail.com)
---- hlvis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: D:\Games\HALF-L~1\WCEditor\tools\neue\hlrad.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test"

hlrad.exe v 1.0 (Jun 2 1999)
Based on Valve's version of qrad, modified with permission.
Modifications by Sean Cavanaugh (seancavanaugh@hotmail.com)
----- hlrad ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
ERROR: Couldn't open texlight file D:\Games\HALF-L~1\WCEditor\tools\neue\lights.rad

** Executing...
** Command: D:\Games\HALF-L~1\hl.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +deathmatch +map "test"

hoffe das hilft.

--

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003
09.10.2002, 19:25
Neuer



ok das mit dem lights .rad hab ich selber gelößt, war weil ich die zhlt files in nen neuen ordner gemacht hab.
aber warum findet der meine map "test.p0" nicht?????

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Games\Half-Life\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\editor maps\test.map" "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test.map"

** Executing...
** Command: D:\Games\HALF-L~1\WCEditor\tools\neue\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test"

hlcsg.exe v1.0 (Jun 2 1999)
Based on Valve's version of qcsg, modified with permission.
Modifications by Sean Cavanaugh (seancavanaugh@hotmail.com)
---- hlcsg ----
1 thread(s)
entering D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test.map

************ ERROR ************
Token too large on line 6

** Executing...
** Command: D:\Games\HALF-L~1\WCEditor\tools\neue\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test"

hlbsp.exe v1.0 (Jun 2 1999)
Based on Valve's version of qbsp2, modified with permission.
Modifications by Sean Cavanaugh (seancavanaugh@hotmail.com)
---- hlbsp ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Can't open D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test.p0

** Executing...
** Command: D:\Games\HALF-L~1\WCEditor\tools\neue\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test"

hlvis.exe v1.0 (Jun 2 1999)
Based on Valve's version of vis, modified with permission.
Modifications by Sean Cavanaugh (seancavanaugh@hotmail.com)
---- hlvis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: D:\Games\HALF-L~1\WCEditor\tools\neue\hlrad.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test"

hlrad.exe v 1.0 (Jun 2 1999)
Based on Valve's version of qrad, modified with permission.
Modifications by Sean Cavanaugh (seancavanaugh@hotmail.com)
----- hlrad ----
1 thread(s)
[Reading texlights from 'D:\Games\HALF-L~1\WCEditor\tools\neue\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\Games\HALF-L~1\WCEditor\tools\neue\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: D:\Games\HALF-L~1\hl.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +deathmatch +map "test"

--

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004
09.10.2002, 19:35
plaCebo



http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=19453&time=1034171924
guck mal da, dasteht wie du dein problem löst, hier

Zitat:
************ ERROR ************
Token too large on line 5

bzw hier
Zitat:
************ ERROR ************
Token too large on line 6

ist nämlich der fehler.

Zitat:
und in der konsole stand irgend was von tragger(oder so)

das kannst du getrost ignorieren, das kommt seit hl 1.1.1.0 immer, ist afaik irgendein implementiertes feature, das noch nicht funktioniert.

--

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005
09.10.2002, 19:49
Neuer



ich wert daraus nicht so ganz schlau.
was muss ich machen damit es funzt?

danke!

--

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006
09.10.2002, 19:54
plaCebo



naja, welche wad files haste denn benutzt?
wenn du zu viele hast, gibt das den entsprechenden fehler. also nimm mal die wads, die du nicht brauchst aus der VHE configuration raus. falls du alle brauchst, musst du wohl oder übel die ganzen texturen mit wally in eine wad packen. aber da das anscheinend nur eine testmap ist, genügt es ja erstmal wenn du einzelne texturen aus vielen verschiedenen wads durch welche ersetzt, die alle in max 3-4 wad files drin sind.

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007
09.10.2002, 20:01
Neuer



ah, also mach ich schnell mal ne neue mit nur einer wad. Das sind doch die textur dateien, oder?

ich hatte nämlich in nem tut gelesen das mann allle aus half-life und cs adden soll..........

mal schauen obs funzt.

mfg

--

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008
09.10.2002, 20:15
Neuer



ok das problem mit dem token too large in line x is weg.
dafür is nen neues da:** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Games\Half-Life\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\editor maps\test2.map" "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test2.map"

** Executing...
** Command: D:\Games\HALF-L~1\WCEditor\tools\neue\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test2"

hlcsg.exe v1.0 (Jun 2 1999)
Based on Valve's version of qcsg, modified with permission.
Modifications by Sean Cavanaugh (seancavanaugh@hotmail.com)
---- hlcsg ----
1 thread(s)
entering D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test2.map

************ ERROR ************
parsing brush

** Executing...
** Command: D:\Games\HALF-L~1\WCEditor\tools\neue\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test2"

hlbsp.exe v1.0 (Jun 2 1999)
Based on Valve's version of qbsp2, modified with permission.
Modifications by Sean Cavanaugh (seancavanaugh@hotmail.com)
---- hlbsp ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Can't open D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test2.p0

** Executing...
** Command: D:\Games\HALF-L~1\WCEditor\tools\neue\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test2"

hlvis.exe v1.0 (Jun 2 1999)
Based on Valve's version of vis, modified with permission.
Modifications by Sean Cavanaugh (seancavanaugh@hotmail.com)
---- hlvis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test2.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: D:\Games\HALF-L~1\WCEditor\tools\neue\hlrad.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test2"

hlrad.exe v 1.0 (Jun 2 1999)
Based on Valve's version of qrad, modified with permission.
Modifications by Sean Cavanaugh (seancavanaugh@hotmail.com)
----- hlrad ----
1 thread(s)
[Reading texlights from 'D:\Games\HALF-L~1\WCEditor\tools\neue\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\Games\HALF-L~1\WCEditor\tools\neue\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\test2.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: D:\Games\HALF-L~1\hl.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +deathmatch +map "test2"

vieleicht bin ich auch zu blöd dafür.............

mfg

--

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009
09.10.2002, 20:48
plaCebo



hmn lies dir mal den compile error artikel durch, da steht eigentlich alles drin was man braucht, um solche fehler zu beheben.

Zitat:
Dieser Error kann mehrere Ursachen haben:

1) Auf einem einzelnen Brush wurden gleichzeitig sowohl normale als auch "maskierte" Texturen verwendet ("{-Texturen" mit durchsichtigen Teilen: im Texturbrowser an den blauen Flächen zu erkennen).

2) WorldCraft 3.3 in Kombination mit veralteten Kompilerprogrammen: --> neue Version der Kompiler verwenden, am besten zhlt.


:)

--

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010
09.10.2002, 21:01
Neuer



also ich denke nicht das ich maskierte textruen verwedet hab, also muss es doch an den kompiler liegen.

ich benutze valves hammer edition, also worldcraft 3.4 kann ich da die kompiler aus zhlt 2.5.3 nehmen?

--

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011
09.10.2002, 21:09
Neuer



Thx mit den neuen funzt alles!!!
jetzt fängt der spaß erst richtig an. :)

mfg

--

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