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000 15.04.2009, 13:25 bombshell |
Hallo liebe mapping Community. Ich habe zuerst alle Texturen auf "blue" gestellt, resized und dann nach und nach durch Half-Life 1 standard Texturen ersetzt.. Torbögen und manche Map-Areas musste ich neu bauen, weil die irgendwie beim decompilen nicht korrekt übersetzt wurden.. Trotzdem hat sich bei der In-Game Performance nicht viel geändert.. Kann mir bitte jemand helfen oder sollte ich das Projekt lieber aufgeben? Keine Ahnung ob die HL-Engine (GoldSrc) überhaupt so detailierte / teilweise weitsichtige maps darstellen kann.. Wenn jemand so hilfsbereit ist, könnte ich sogar meine.rmfs und .map, .bsp zuschicken.. Liebe Grüße, Danke im Vorraus. -- |
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001 15.04.2009, 13:54 Adrian_Broher Admin |
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:r_speeds Versteh wie der Compilevorgang funktioniert und VIS no nicht zielfuehrend ist. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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