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Autor Beitrag
000
27.03.2001, 17:57
megafuchs



Ich bin ein totaler newbie csmaps bauen ich , ich habe meine map soweit fertig und will die compilen, da bekomme ich folgende fehlermeldung für jeden enity:

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity light_environment @ ( 16, 176, 840)

ich hbe aller dings einen großen kasten un mein ganzes level gezogen und die enities liegen 100% in diesem kasten?
Bitte helft mir!!!!!!!!!!!

--

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001
27.03.2001, 18:06
[-TS-] FlyBy



Der grossen Box hast du aber auch komplett die Sky-Textur gegeben, oder?
Also ich kenn bisher nur Leak in Hull 0, und das bedeutet, das irgendwo das Level nicht geschlossen, bzw. ein Loch drin is.
Und das andere: pfff.
Der grosse Block, in dem das Light-Enviroment drin is muss von allen Seiten die Sky-Textur haben, sonst funzt es nich.

--

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002
27.03.2001, 18:16
megafuchs



muss ich der die sky-textur geben ?
wenn ich das mache kommz folgender error:

entering C:\WINDOWS\Desktop\zhlt25.zip\Ntp-projekt2.map
Error: Entity 95, Brush 0: SKY brushes not allowed in entity
Error: Brush type not allowed in entity
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 95, Brush 1: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 95, Brush 2: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 95, Brush 3: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 95, Brush 4: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 95, Brush 5: SKY brushes not allowed in entity

--

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003
27.03.2001, 18:29
Fratzi



http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_08-01.htm

--

Source SDK

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004
27.03.2001, 21:05
[-TS-] FlyBy



Bei Light Enviroment muss der äussere Block von allen Seiten (auch innen und aussen) die sky-Textur haben, sonst funzt dat Light net.
Hasse den Block irgendwo gecarved?
mut du nämlich nit tun.

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005
27.03.2001, 21:14
megafuchs



wie muss ich den light enity dann mit dem block drumerum mit der skytextur verbinden??

--

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006
28.03.2001, 14:48
[-TS-] FlyBy



Musst du doch nicht verbinden. Das Licht kommt bei dem Light-Enviroment von vorne, hinten, rechts, links und oben. Wenn du irgendwo in dein Level ein Light-Enviroment setzt, müssen diese Seiten des Blocks (um dein ganzes Level), komplett die sky-Textur haben, damit das Licht von diesen Seiten kommen kann. Also, du darfst den grossen Block nicht nur von innen (der im Spiel sichtbaren Seite) die Sky-Textur geben, sondern du musst es auch von aussen tun.

P.S.: besucht die Website meines Clans und bewertet das Design(hab ich gemacht) und mailt mir eure Meinung: nwjan@gmx.de

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007
11.04.2001, 20:44
SilverN



Ich hab alle seiten einzeln geschlossen und mit Sky Texturen "angemalt".
Und bei mir kommt

******Error*******
Stopped at Leak in Hull 1

Da denk ich ersma: Hä?
Und blicke gar nichs mä

--

MfG Nail

-Mapper of the Total Invasion Mod

Total Invasion Mod Homepage: http://sphosting.com/timod

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