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000 27.03.2001, 17:57 megafuchs |
Ich bin ein totaler newbie csmaps bauen ich , ich habe meine map soweit fertig und will die compilen, da bekomme ich folgende fehlermeldung für jeden enity: Warning: === LEAK in hull 1 ===
ich hbe aller dings einen großen kasten un mein ganzes level gezogen und die enities liegen 100% in diesem kasten?
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001 27.03.2001, 18:06 [-TS-] FlyBy |
Der grossen Box hast du aber auch komplett die Sky-Textur gegeben, oder?
Hau in die Kacke und Siehe du siehst aus wie sau!
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002 27.03.2001, 18:16 megafuchs |
muss ich der die sky-textur geben ?
entering C:\WINDOWS\Desktop\zhlt25.zip\Ntp-projekt2.map
Error: Entity 95, Brush 1: SKY brushes not allowed in entity
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003 27.03.2001, 18:29 Fratzi |
http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_08-01.htm -- |
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004 27.03.2001, 21:05 [-TS-] FlyBy |
Bei Light Enviroment muss der äussere Block von allen Seiten (auch innen und aussen) die sky-Textur haben, sonst funzt dat Light net.
Hau in die Kacke und Siehe du siehst aus wie sau!
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005 27.03.2001, 21:14 megafuchs |
wie muss ich den light enity dann mit dem block drumerum mit der skytextur verbinden?? -- |
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006 28.03.2001, 14:48 [-TS-] FlyBy |
Musst du doch nicht verbinden. Das Licht kommt bei dem Light-Enviroment von vorne, hinten, rechts, links und oben. Wenn du irgendwo in dein Level ein Light-Enviroment setzt, müssen diese Seiten des Blocks (um dein ganzes Level), komplett die sky-Textur haben, damit das Licht von diesen Seiten kommen kann. Also, du darfst den grossen Block nicht nur von innen (der im Spiel sichtbaren Seite) die Sky-Textur geben, sondern du musst es auch von aussen tun. P.S.: besucht die Website meines Clans und bewertet das Design(hab ich gemacht) und mailt mir eure Meinung: nwjan@gmx.de --Hau in die Kacke und Siehe du siehst aus wie sau!
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007 11.04.2001, 20:44 SilverN |
Ich hab alle seiten einzeln geschlossen und mit Sky Texturen "angemalt".
******Error*******
Da denk ich ersma: Hä?
MfG Nail -Mapper of the Total Invasion Mod Total Invasion Mod Homepage: http://sphosting.com/timod |
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