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Autor Beitrag
000
24.07.2001, 17:10
Hyper_Snap



Hi,

Ich möchte meine Waffe so einstellen wie die Glock bei Counter-Strike. So dass mit rechtsklick ein toggle für den Burstmode aktiviert wird, und man dann weiterhin mit linksklick schiessen kann. Soweit so gut...das habe ich hinbekommen

Nun soll sie aber im Burst etwas ungenauer schiessen. Nun habe ich aber das Problem das die beiden unterschiedlichen Feuer modi sich in der genaugikeit nicht unterscheiden...

brauche Hilfe

Die TEchnik limitiert den Höhenflug unserer Fantasie un zwingt diese in geregelte Bahnen :-)

--

Die Technik limitiert den Höhenflug unserer Fantasie und lenkt diese in geregelte Bahnen :-)

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001
24.07.2001, 17:22
RirA



ich versuchs mal (ohne mich an den SDK zu halten) zu erklären:

if (secondary fire ist gedrückt)
{
vector(......);
}
else
{
vector(.......):
}

kapiert :D ?

--

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002
24.07.2001, 17:27
Hyper_Snap



Diese Idee ist mir auch schon gekommen...und in der waffen.cpp hab ich das auch so gemacht, und zwar unter dem primary attack mode.
Ich weiss allerdings nicht ob das an dieser stelle richtig gesetzt ist... :-(

--

Die Technik limitiert den Höhenflug unserer Fantasie und lenkt diese in geregelte Bahnen :-)

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003
24.07.2001, 17:57
Hanky



Primary Attack ist richtig, da du ja damit schiesst!
if(Burst==True) /// Ich setz nu nen dogma, das du eine bool. Variable hast..
FireBullets( blabla, VectorConeXY, bal and blub)

else if(Burst==False) // oder nur else
FireBullets( blabla, VectorConeXX,!, bal and blub)

XY und XX musste dann durch deine Werte, z.B. 2 und 5 oder so!

Dann hat das zu gehn!

--

hankYs Page

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004
24.07.2001, 20:47
Seeker



Würde gerne noch eine Frage anhängen: Wenn ich die decals Clientseitig mache, wie kann ich dann den Feuermodus berücksichtigen (hatte vor einiger Zeit mal das Problem..)

Seeker

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005
24.07.2001, 21:31
Hyper_Snap



Ok danke für die Antworten ich glaube nun hab ichs :-)

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Die Technik limitiert den Höhenflug unserer Fantasie und lenkt diese in geregelte Bahnen :-)

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006
25.07.2001, 15:37
Hanky



@ Seeker: Meinste das mit dem Sprüh-Radius?

Also das die decals auch echt da sind, wo die kugel hinfliegt?

Wenn ja:

Schau dir mal in der hl_env (glaube ich...:D) .cpp den EV_FireWAFFENNAME
kram an!

Da steht auch was von wegen VECTORCONEXX usw. Das muss entsprechend des CONES der "Serverwaffe" übernommen werden. Featich

--

hankYs Page

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