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000 11.08.2000, 14:02 PhantomLord |
Ich arbeite derzeit an einer sehr komplexen cs-map. Sie ist so groß, dsß man teilweise die nächste Wand (im Spiel) nicht sehen kann. Lohnt es sich überhaupt weiterzumachen, oder sind die r_speeds nachher im Spiel unerträglich, geschweige denn schafft mein vis-Prog den Kompilierungsvorgang??? |
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001 11.08.2000, 14:26 |
Mhh ne komplexe (saubere) map mit hohen r_speeds? Ich glaube es gibt da einen (*gg*) der hat mal sowas gemacht, die map war gut aber zu hohe r_speeds. Jetzt mappt er Q3. Kannst ja das mal versuchen :) -- |
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002 11.08.2000, 14:54 Linga Administrator |
rofl paul:) |
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003 12.08.2000, 18:16 Hannoman |
Pass auf. darauf würd ich achten, dass ist ein arg dummer Fehler:( außerdem würd ich auf keinen Fall bis r_speeds von 1000 gehen schon aus Rücksicht für Leute mit "bescheideneren" Computern , wie mich =) -- |
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004 12.08.2000, 19:44 PhantomLord |
Danke, wie kann ich genau die r_speeds meiner map bestimmen? |
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