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000 04.02.2001, 16:54 .ZIP |
...schatten wirft aber durch die man durch gehen kann. Oder wenn es möglich ist eine Tür die Schatten wirft!!
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001 04.02.2001, 17:02 Doomhammer |
da entities keine schatten werfen (außer bei den zhlt und spezielle flags) wirds wohl nichts mit der hl (q1) engine.... mit q3 ist das möglich oder ? --Doomhammer |
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002 04.02.2001, 18:19 m.a.b.b.b |
Das geht, du musst "einfach" einen Func_illusionary machen, smart edit deaktivierenund einen neuen key erstellen der "zhlt_lightflags" heißt und den wert 3 hat. mabbb ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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003 04.02.2001, 18:54 Doomhammer |
@mabbb : ich dachte 3 ? was bedeuten die flasg 1,2,3 oder gibts noch mehr ? --Doomhammer |
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004 04.02.2001, 19:04 m.a.b.b.b |
@Doomhammer: Die 2 iss blocklight man macht nen func_wall mit dem 2ten Lightflag und nen ein Light direkt in den func_wall und schon hat man eine wunderschöne Lichtquelle (bei mir funzt das allerdings nicht immer->eigentlich fast nie->frag mich nich warum). Was die 1 bedeutet weiß ich auch nicht. ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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005 04.02.2001, 19:24 .ZIP |
So erst mal danke Leute!
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006 04.02.2001, 19:25 micro |
Set optional lightflags. Can be applied to any brush based entity. 0 is default
The 'embedded fix' is for telling hlrad to not used the complex light bleed fix on the entity, as sometimes when creating a brush entity that sticks through a wall, it will be lit incorrectly from the other side of the wall due to the bleed correction. mehr brauch ich wohl net zu sagen :) @.zip: das kann an zu wenig ram liegen, wieviel hast du? -- |
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007 04.02.2001, 19:29 .ZIP |
256MB:) ----erstrechtzensiert-- |
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008 04.02.2001, 21:15 Doomhammer |
@micro : ehh doch bitte eine deutsche übersetziung wär nett ! --Doomhammer |
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