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000 10.08.2001, 15:43 Bearcat |
Ich hab mir die letzten paar (!) Wochen um die Ohren geschlagen, um es hinzugekommen, daß ich mit einer Waffe auf der zweiten Feuerfunktion einen Laserpointer bekomme. Bloß das sollte kein solch ein Laserpunkt sein, wie bei dem Rakwerfer, sonder es soll ein richtiger Strahl sein. Ich hab diverse Sachen ausprobiert und mein Prob war, daß sich entweder gar nichts zeigte, oder mein Strahl ständig auf einen bestimmten Punkt zeigte... Dieser Beitrag wurde am 10.08.2001 um 15:44 von Bearcat bearbeitet. |
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001 10.08.2001, 16:34 TheTinySteini |
Whoops, sieht nicht gut aus :| Aber kannste nicht vielleicht mal deinen Code hier posten, damit wir dir dort bei der Fehlersuche helfen können? Weil so isses ziemlich schlecht zu raten, woran es liegen könnte. Sehr wahrscheinlich ist aber, dass du Ortsvektoren mit Richtungsvektoren verwechselt hast (kann man im Code nicht direkt unterscheiden, is beides der gleiche Typ, aber sie werden verschieden gebraucht). Sprich, statt dass HL einen Punkt nimmt, der 100 Einheiten weiter links und 50 Einheiten geradeaus ist, hat HL dann einen Punkt genommen, der die Koordinaten (100|50) hat. Gut, die Koordinaten bestehen aus 3 Zahlen, is ja 3D, aber ich denke du weißt, was ich meine. --TheTinySteini |
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002 10.08.2001, 16:43 Bearcat |
ok hier kommt der Code:
ich hab hier den kompletten Quellcode, den ich habe, reingeschrieben... es sind noch zwei verschiedene Wege, von denen der mit dem Fire nichts zeigt und der mit dem Effect diesen kleinen Laser zeigt... -- Dieser Beitrag wurde am 10.08.2001 um 16:45 von Bearcat bearbeitet. |
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003 10.08.2001, 17:48 The_Overmind |
Hmmmmmm Wenn du genauere Hilfe damit brauchst schick mir ne ICQ msg 38138527 :) --Dieser Beitrag wurde am 10.08.2001 um 18:06 von The_Overmind bearbeitet. |
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004 11.08.2001, 13:08 TheTinySteini |
Grmpf, das is Pfusch! =) Mach dann lieber ein Event, das du einmal schickst, um den Laser anzuschalten, und dann wieder, um ihn abzuschalten (nicht vergessen, den Laser auch in der Holster() abzuschalten!). Das spart viel Netzwerktraffic. --TheTinySteini |
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005 11.08.2001, 14:00 The_Overmind |
ginge auch |
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006 11.08.2001, 14:37 TheTinySteini |
void DLLEXPORT HUD_CreateEntities( void ) ^- da kann man sowas z.B. machen. Gibt noch andere Funktionen, aber das ist eine, die auch für sowas vorgesehen ist, afaik. 8-] --TheTinySteini |
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007 14.08.2001, 21:15 Bearcat |
Sorry Leute, was ihr da sagt, sind so ziemlich alles böhmische Dörfer für |
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008 14.08.2001, 21:36 The_Overmind |
Bearcat: Und dann versuch den Laserpointer aus der RPG mit dem Event zu verknüpfen *anstatt den Laserpointer mit TraceLine zeichnen bzw. updaten einfach Event aufrufen*. Damit solltest du doch schon so langsam zum Ziel kommen ;D -- |
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