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Autor Beitrag
000
23.01.2002, 12:41
Back2006



as is hier der genau fehler kann mir das einer sagen ?
hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 332, Side 3: has a coplanar plane at (1312, -1184, 384), texture -2CLAYROOF

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 333, Side 3: has a coplanar plane at (1664, -384, 384), texture -2CLAYROOF

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 361, Side 1: has a coplanar plane at (-1024, -16, 368), texture -0CLAYROOF

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 361: outside world(+/-4096): (-10000,-6895,-6895)-(10000,7247,7247)

hlcsg: Fatal:
Values near +/-4000 indicate a brush just outside or overlapping out of the allowable editable region
Values near +/-9000 indicate an invalid brush which must be fixed

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 361: outside world(+/-4096): (-10000,-6895,-6895)-(10000,7247,7247)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 361: outside world(+/-4096): (-10000,-6895,-6895)-(10000,7247,7247)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 361: outside world(+/-4096): (-10016,-6911,-6931)-(10016,7263,7283)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 361: outside world(+/-4096): (-10016,-6911,-6931)-(10016,7263,7283)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 361: outside world(+/-4096): (-10016,-6911,-6931)-(10016,7263,7283)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 361: outside world(+/-4096): (-10032,-6927,-6927)-(10032,7279,7279)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 361: outside world(+/-4096): (-10032,-6927,-6927)-(10032,7279,7279)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 361: outside world(+/-4096): (-10032,-6927,-6927)-(10032,7279,7279)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 361: outside world(+/-4096): (-10016,-6911,-6913)-(10016,7263,7265)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 361: outside world(+/-4096): (-10016,-6911,-6913)-(10016,7263,7265)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 361: outside world(+/-4096): (-10016,-6911,-6913)-(10016,7263,7265)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 363, Side 1: has a coplanar plane at (-1024, -240, 592), texture -0CLAYROOF

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 363: outside world(+/-4096): (-10000,-8185,-5143)-(10000,8584,5756)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 363: outside world(+/-4096): (-10000,-8185,-5143)-(10000,8584,5756)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 363: outside world(+/-4096): (-10000,-8185,-5143)-(10000,8584,5756)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 363: outside world(+/-4096): (-10016,-8201,-5179)-(10016,8600,5792)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 363: outside world(+/-4096): (-10016,-8201,-5179)-(10016,8600,5792)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 363: outside world(+/-4096): (-10016,-8201,-5179)-(10016,8600,5792)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 363: outside world(+/-4096): (-10032,-8217,-5175)-(10032,8616,5788)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 363: outside world(+/-4096): (-10032,-8217,-5175)-(10032,8616,5788)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 363: outside world(+/-4096): (-10032,-8217,-5175)-(10032,8616,5788)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 363: outside world(+/-4096): (-10016,-8201,-5161)-(10016,8600,5774)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 363: outside world(+/-4096): (-10016,-8201,-5161)-(10016,8600,5774)

hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 363: outside world(+/-4096): (-10016,-8201,-5161)-(10016,8600,5774)

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001
23.01.2002, 14:14
Retro



Und wieder der passende Link:

http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_08-01.htm

Wiso guckste da nicht einfach vorher rein?!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
23.01.2002, 20:23
Deathstar



derück mal alt+p in wc!

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003
29.01.2002, 01:54
Lucky Mike



Keine Panik, das sind mal gerade 3 oder 4 Brushes nicht in Ordnung.
Das ist ne Sache von 2 Minuten :)

Gehe in WC im Menü " MAP " und da auf "Go to Brush Number"

Gib da einen der gelisteten Brushes ein und schau dir den mal an ( er ist dann makiert ). Da es am schnellsten geht ( meistens ) den betrefenden Brush neu zu zeichnen, empfehle ich ihn am besten gleich zu löschen.
Meistens enstehen solche Fehler wie "coplanar plane at" durch carven oder vertex manipulation.

Ach ja, beim aufrufen der Brush Number würde ich hinten anfangen, da die Brush Nummern beim löschen nach vorn aufrücken. ( wenn du Brush 3 löschst, wird Brush 4 zu Brush 3 )

Mike

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004
31.01.2002, 16:13
Fry



Oder ihr lasst es einfach mit dem MAPPEN
:)

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005
31.01.2002, 17:25
slaender



Ich tippe mal darauf, daß sich bei Dir zwei Worldbrushs überschneiden. Deshalb solltest Du Deine map nach dem Kompilieren mit deinemap.map öffnen. Dann sollte der Fehler schon so leicht zu erkennen sein.

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