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Autor Beitrag
000
10.10.2002, 15:50
FoX3



bitte schaut euch mal das bild an.

[img]62.116.49.180/fox3/fox/xxx.jpg[/img]

ich möchte es gerne irgendwie schaffen, dass wenn ich die holzstütze (grün gekennzeichnet) zerstöre, die zu stützende platte (in den schönen roten kreis) nach unten fällt und auf den boden zerbricht.

als erstes mal die frage: geht das überhaupt??? *gg*

und wenn, wie?

ich hoffe irgendwer kann mir helfen. is nämlich eine meiner ersten maps, hab sie schon im forum zum testen, und da war halt die kritik das die map viel zu einfach gebaut is. ich wollte jetzt noch ein paar sachen ändern, und solche effekte einbauen.

wer die alte map mal ansehen will, einfach downloaden unter:

62.116.49.180/fox3/fy_scity.zip

sollte so ne alternative zu der cs map fy_iceworld sein

vielen dank im voraus.

FoX3

--

cs hilft mir, am leben zu bleiben!

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001
10.10.2002, 15:54
FoX3



ok, versuchs nochmal mit dem bild.

--

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002
10.10.2002, 15:54
ScyTheMan
Moderator


das bild geht nicht! (auch im explorer nicht)
also deiner beschreibung nach (soweit ichs verstanden hab) geht das!
mit nem func_pushable

[edit]
zweites pic geht auch nicht!
schicks an realscytheman@hotmail.com, ich lads hoch

[edit2]
so, hier isses nun:

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 10.10.2002 um 16:38 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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003
10.10.2002, 15:56
FoX3



ok, dann halt ohne bild.

ich habe so ne art palkonplatte, die schon ziemlich baufällig is und nur noch mit einer holzstütze gehalten wird.

ich möchte gerne, das diese platte zu boden fällt wenn ich diese stütze zerschiesse.

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004
10.10.2002, 16:35
Snut



balkon = func_train

wenn das holz zerschlagen wird wird der train aktiviert und er saust nah unten und mit einem multisorce musst du ein stellen das wenn der train den boden berührt ein env_shooter ausgelöst wird der lauter kleine gibs models rum brösseln lässt der train muss aber dann in den boden verschwinden

so ähnlich würde ich das machen

grammatik und rechtschreiben mal übersehen, hat gerade keine lust

--

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005
10.10.2002, 16:46
FoX3



ok, werds versuchen. is für mich jetzt zwar wie latein, doch ganz so schwierig kann das doch garnicht sein.

vielen dank auch wegen dem bild

--

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006
10.10.2002, 16:53
ScyTheMan
Moderator


also: du erstellst nen train, der getriggert wird wenn die säule kaputt ist
der train fährt dann nach unten !durch den boden!
wenn der train ungefähr am boden ist, wird ein env_shooter getriggert, durch den dann die splitter (bzw. steinbrocken) entstehen

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
10.10.2002, 18:19
FoX3



ok, hab jetzt 2 func_trains erstellt, das es nicht so langweilig wirkt. das 2te teil der platte fällt 0.5 sec später runter als das erste. ich hab das alles mit nem multimanager gemacht.

aber was ich noch fragen wollte: wie schaffe isch es, das sich die runterfallenden teile in der luft drehen?? würde nämlich realistischer aussehen??

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008
10.10.2002, 18:37
FoX3



und nochwas. welches .mdl soll ich für den env_shooter verwenden??? fragen über fragen! *fg* wie kann ich das machen, das der env_shooter getriggert wird bevor der func_train den boden berührt?? muss ich das mit den miltimanager mit der zeit machen, oder gibt es da bessere methoden???

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009
10.10.2002, 18:49
Snut



naja bisschen rum probieren mit dem aufprall

aus welchen material is der balkon

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010
10.10.2002, 19:03
FoX3



ja, sollt halt ca gleich aussehen wie die textur im oberen bild. würde sagen beton oder so.

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011
10.10.2002, 20:11
EmporeR



ich glaub das mit den drehen macht man avelocity(ICh weiß nicht ob das richtig ist)
mußt smart edit auschalten und das adden...glaub ich aber nur

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012
10.10.2002, 20:42
MrMariusen



Jo, das mit dem avelocity is so ne Sache, und ich versteh nichts davon... (Forensuche), aber ich glaube du kannst das auch "manuell" machen, wenn du bei den Wegpunkten für die trains eine bestimmte Drehrichtung einstellst. Habe ich aber noch nie versucht...

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013
10.10.2002, 21:01
Snut



Ich würde sagen, nimm mal concretegibs.mdl !

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014
10.10.2002, 21:09
Opey



geht anstatt dem shooter nicht auch ein unsichtbarer func_breakable-Blok der dann getriggert wird wenn der Setin auf den Boden klatscht?

Der zweite path_corner müsste dann auf multi_manager zielen der dann auf env_render (setzt texture auf 0) und func_breakable (macht unsichtbaren Block kaputt).
Is doch einfacher als ein shooter.

Und zu dem avelocity: also bei mir war avelocity bereits in der normalen auswahlliste, also nix mit smart edit.
Das heist bei mir Angular Veocity o_0 seh ich grad.

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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015
10.10.2002, 21:20
MrMariusen



Aber man kann ja nicht durch ein func_breakable durchlaufen, oder? Also, wenn da vorher kein Spieler langläuft, warum nicht...

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016
10.10.2002, 21:31
FoX3



es kann aber ein spieler langlaufen. hab das jetzt schon gut hinbekommen, mit der zeit des auspralls und den env_shooter. sieht ganz gut aus, nur hab ich das model concretegibs nicht. wo kann ich das herbekommen???

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017
10.10.2002, 21:36
Fraghunter



das ist bei HL dabei
das ist in der Pak0.pak drinne - das kannst du im explorer nixht sehen - giebs einfahc bei den Einstellungen an, du wirst schon sehen, das es im Spiel geht.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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018
10.10.2002, 21:39
FoX3



ok leute. ich glaub jetzt weiss ich alles, was ich für heute nacht wissen muss, aber morgen is ein neuer tag, und es währe doch schade wenn an einen freien tag kein mapping betrieben werden würde. *lol* (is der jetzt deutsch?)

also vielen dank fürs erste!

FoX3

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