.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 28.09.2003, 21:38 tracid2002 |
also, vielleicht kennt ja jmd die CS Map "fy_amglad" wo so ne American-Gladiators Halle ist. ich baue grad ne 2. version von dem ding und wollte die halle etwas spannender bauen. für die, die die map nicht kennen: auf einem vorsprung sind die CTs, mit nichts anderes bewaffnet als die scout, und in der halle selbst müssen die Terrorist eine Art Hindernis-Parcour überwinden, um einen Knopf zu drücken, der die CTs tötet. ne ganz witzige Map also. ich brauch jetzt noch ein paar "Action-Elemente": ein paar sacen hab ich schon,. z.B. ne kletterwand, nen glasboden (den die CTs kaputtschiessen können ^^) und einen kleinen see. was kann man sonst noch so in so nen parcour bauen? --****** |
|
Profil || Suche |
|
001 28.09.2003, 21:47 Megge |
minenfeld, umherschwingende baumstämme, hindernisparcour mit jump/duck einlagen, selbstschussanlagen-ausweich-kammer etc.. -- |
|
Profil || Suche |
|
002 28.09.2003, 21:48 norman |
Sprengfallen, Fallgruben, Feuerwände, "Stampfer", Selbstschussanlagen usw.... -- |
|
Profil || Suche |
|
003 28.09.2003, 22:00 tracid2002 |
geil danke... war ja mehr als ich erhofft hab :D aber wie realisiere ich umherschwingende baumstämme und feuerwände? wie baue ich eine selbstschussanlage? sog. "stampfer" kann man doch am besten mit einer func_door machen oder? --****** |
|
Profil || Suche |
|
004 28.09.2003, 22:04 K-Putt |
Die "Schwing dinger" mit nem func_pendulum Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
|
Profil || Suche |
|
005 28.09.2003, 22:17 ScyTheMan Moderator |
Baumstämme, die sich drehen (rollen), so das man immer zu einer Seite wegdriftet Vielleicht solltest du mal Takeshis Castle gucken, kam früher immer auf DSF. --http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
006 28.09.2003, 23:01 tracid2002 |
hihi scytheman o_O aber eine frage wurde noch nicht beantwortet.. wie realisiert man feuerwände? ansonsten danke, ihrh abt gute ideen! --****** |
|
Profil || Suche |
|
007 28.09.2003, 23:15 Smeagol |
feuerwände ... n trigger_hurt(macht schaden) und n paar env_sprites(sieht aus) davor -- |
|
Profil || Suche |

