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Autor Beitrag
000
28.09.2003, 21:38
tracid2002



also, vielleicht kennt ja jmd die CS Map "fy_amglad" wo so ne American-Gladiators Halle ist. ich baue grad ne 2. version von dem ding und wollte die halle etwas spannender bauen. für die, die die map nicht kennen: auf einem vorsprung sind die CTs, mit nichts anderes bewaffnet als die scout, und in der halle selbst müssen die Terrorist eine Art Hindernis-Parcour überwinden, um einen Knopf zu drücken, der die CTs tötet. ne ganz witzige Map also. ich brauch jetzt noch ein paar "Action-Elemente": ein paar sacen hab ich schon,. z.B. ne kletterwand, nen glasboden (den die CTs kaputtschiessen können ^^) und einen kleinen see. was kann man sonst noch so in so nen parcour bauen?

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001
28.09.2003, 21:47
Megge



minenfeld, umherschwingende baumstämme, hindernisparcour mit jump/duck einlagen, selbstschussanlagen-ausweich-kammer etc..

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002
28.09.2003, 21:48
norman



Sprengfallen, Fallgruben, Feuerwände, "Stampfer", Selbstschussanlagen usw....

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003
28.09.2003, 22:00
tracid2002



geil danke... war ja mehr als ich erhofft hab :D

aber wie realisiere ich umherschwingende baumstämme und feuerwände?

wie baue ich eine selbstschussanlage?

sog. "stampfer" kann man doch am besten mit einer func_door machen oder?

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004
28.09.2003, 22:04
K-Putt



Die "Schwing dinger" mit nem func_pendulum
Die selbstschussanlagen mit func_tank
Stampfer mit func_door

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Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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005
28.09.2003, 22:17
ScyTheMan
Moderator


Baumstämme, die sich drehen (rollen), so das man immer zu einer Seite wegdriftet
Ein großes kreisförmiges Loch, in dem sich ein Arm immer im Kreis dreht. Man muss also auf der einen Seite drauf, über den Arm laufen und auf der anderen Seite wieder runter, nur dass es eben schwieriger wird da sich der Arm dreht.

Vielleicht solltest du mal Takeshis Castle gucken, kam früher immer auf DSF.

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
28.09.2003, 23:01
tracid2002



hihi scytheman o_O

aber eine frage wurde noch nicht beantwortet.. wie realisiert man feuerwände?

ansonsten danke, ihrh abt gute ideen!

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007
28.09.2003, 23:15
Smeagol



feuerwände ... n trigger_hurt(macht schaden) und n paar env_sprites(sieht aus) davor

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